Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 - Что такое **игры** и из чего они состоят.1 +Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. 2 2 3 3 (% class="box" style="width: 400px;" %) 4 4 ((( ... ... @@ -8,7 +8,6 @@ 8 8 ))) 9 9 10 10 11 - 12 12 = Что такое игры? = 13 13 14 14 ---- ... ... @@ -17,10 +17,8 @@ 17 17 ((( 18 18 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 19 19 ((( 20 - Любая**игра**—это всегда[[история>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/History/]],историяконкретногоигрока.19 +**Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. 21 21 22 -**Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют [[куда дольше>>https://vakin.livejournal.com/2597415.html]], чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. 23 - 24 24 Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «[[Homo ludens>>http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt]]» [[Хейзинги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%91%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0,_%D0%99%D0%BE%D1%85%D0%B0%D0%BD]], «[[Игры и люди>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8]]» [[Роже Кайуа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5]], гуманитарно-научные [[GNS>>https://en.wikipedia.org/wiki/GNS_theory]]/[[Большая модель>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C]] и [[Game Studies>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80]], [[Психология игры>>http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM]] как отдельное направление психологии, [[Теория игр>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80]] как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации. 25 25 26 26 == Компьютерные игры == ... ... @@ -34,8 +34,26 @@ 34 34 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 35 35 36 36 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 +))) 37 37 36 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 37 +((( 38 +(% class="box" %) 39 +((( 40 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 38 38 42 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 43 +))) 44 + 45 +(% class="box" %) 46 +((( 47 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 48 + 49 +|Развитие игр от древности до наших дней 50 +))) 51 +))) 52 +))) 53 + 39 39 = Из чего состоят игры? = 40 40 41 41 ---- ... ... @@ -65,33 +65,18 @@ 65 65 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 66 66 67 67 Строго говоря: 68 -{{i dname="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] 69 69 70 - Каколькопроцесс обретенияопыта становитсянекомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом—вследующих уроках), превращаетсяв навязчивое обучение, симуляцию.85 +Текст перед якорем {{id name="myAnchor"/}} здесь якорь. 71 71 72 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 73 -))) 74 74 75 -(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) 76 -((( 77 -(% class="box" %) 78 -((( 79 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 80 80 81 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 82 -))) 89 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 83 83 84 -(% class="box" %) 85 -((( 86 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 91 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 87 87 88 -|Развитие игр от древности до наших дней 89 -))) 90 -))) 91 -))) 92 - 93 93 = Сноски = 94 94 95 95 ---- 96 96 97 -1. {{idname="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]]Денис наш Поздняков97 +1. Денис наш Поздняков [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#myAnchor]]
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -добавить ссылку на игровые механики и эмоции1 +добавить ссылку на игровые механики!!