Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
От версии 58.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 19:51
на 2024/10/27 19:51
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 79.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:20
на 2025/03/04 00:20
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 4 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,5 +1,8 @@ 1 - Передтем как углубитьсянепосредственнов нарративныйдизайн,имеет смыслпоговорить о том,чтотакое**игры**иизчегоонисостоят.1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 2 3 + 4 +Что такое **игры** и из чего они состоят. 5 + 3 3 (% class="box" style="width: 400px;" %) 4 4 ((( 5 5 **Содержание** ... ... @@ -12,62 +12,58 @@ 12 12 = Что такое игры? = 13 13 14 14 ---- 18 + 15 15 (% class="row" %) 16 16 ((( 17 17 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 18 18 ((( 19 -** Игры**кактаковые,наравнеспонятием[[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другиемедиа, дольше, чемкниги, сказительство иритуальныеанцы.Игры существуют столько, сколько существует человечество.23 +Любая **игра** — это всегда [[история>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/History/]], история конкретного игрока. 20 20 25 +**Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют [[куда дольше>>https://vakin.livejournal.com/2597415.html]], чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. 26 + 21 21 Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «[[Homo ludens>>http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt]]» [[Хейзинги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%91%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0,_%D0%99%D0%BE%D1%85%D0%B0%D0%BD]], «[[Игры и люди>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8]]» [[Роже Кайуа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5]], гуманитарно-научные [[GNS>>https://en.wikipedia.org/wiki/GNS_theory]]/[[Большая модель>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C]] и [[Game Studies>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80]], [[Психология игры>>http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM]] как отдельное направление психологии, [[Теория игр>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80]] как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации. 22 22 23 23 == Компьютерные игры == 24 24 25 - Но мы с вами сконцентрируемся на**компьютерныхиграх** — развлекательномпрограммномобеспечениидля персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств.31 +**Компьютерные игры** — развлекательное программное обеспечение для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств. 26 26 27 27 Компьютерные игры моложе генетики и космических перелетов, все связанные с ними открытия совершаются здесь и сейчас, так сказать, «в реальном времени». Компьютерные игры агрегируют и катализируют все последние достижения как науки, так и культуры: [[машинное обучение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]], [[нейросети>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C]] и [[искусственный интеллект>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82]], [[виртуальная>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] и [[дополненная реальность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], [[метавселенные>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F]], [[нейроинтерфейсы>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81]], [[геймификация>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F]] и [[серьезные игры>>https://news.itmo.ru/ru/news/8706/]] — все это здесь. 28 28 29 -Ощущаете себя на острие прогресса? Вот на этом острие мы и будем пытаться устоять, пересиливая колкую боль новизны. 30 30 31 - Конечно, я буду упоминатьвлекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика.36 +**Совет** 32 32 33 -Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 38 +{{info style="width: 400px;"}} 39 +«[[Компьютерная игра>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]» или «[[видеоигра>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]»? В большинстве случаев, это синонимы. Однако, бывают компьютерные игры [[фактически без видео>>https://store.steampowered.com/app/437530/A_Blind_Legend/?l=russian]], а бывают компьютерные игры без компьютера (некоторые старые игровые автоматы). Иногда еще говорят “[[электронная игра>>https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_game]]”. 34 34 41 +Используйте тот термин, который вам больше нравится, это не критично. 42 +{{/info}} 35 35 36 - =Изчего состоят игры?=44 +Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это в первую очередь интерфейс. 37 37 38 - ----46 +{{id name="1_0"/}} 39 39 40 -== Интерфейс == 41 41 42 -[[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 43 - 44 -Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. 49 +**Строго говоря:** 45 45 46 -Интерфейсы есть не только у компьютерных программ. Наши руки, наши глаза, наши голосовые связки, наши языки и губы — все это интерфейсы. Палка в нашей руке — это интерфейс. И любая система индикации — например, моргание — это тоже проявление интерфейса. 51 +{{info style="width: 400px;"}} 52 +**Игра** — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 53 +{{/info}} 47 47 48 - Интерфейсыпозволяютам взаимодействовать,азаимодействиепредполагаетответнойреакцию...возможность ответнойреакции какрази отличаетигрыотбольшинствапривычныхнам [[медиа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0]].Игры содержат[[обратнуюсвязь>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C]],аодинизключевых элементовобратнойсвязи— это [[интерактивность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]].55 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 49 49 50 - == Интерактив==57 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**. 51 51 52 -С этой точки зрения **игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами**. 53 53 54 - Все игры интерактивны — т. е. обмениваются с игроком информацией, а еще они реагируют на действия игрока. Именно поэтому**то, какимобразом вы получаетеинформацию от игры,и то, какимбразомвы отправляете ответныекоманды/реакции, определяетто,как вы воспринимаете игру**.60 +**Так же мы можем сказать, что:** 55 55 56 -Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении. 62 +{{info style="width: 400px;"}} 63 +**Игра** — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами. 57 57 58 - == Опыт ==65 +И 59 59 60 -Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 61 - 62 -Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 63 - 64 -Строго говоря: 65 -{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 66 - 67 -Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 68 - 69 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 70 - 67 +**Игра** — это процесс обретения и один из способов получения опыта. 68 +А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 69 +{{/info}} 71 71 ))) 72 72 73 73 (% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) ... ... @@ -74,7 +74,7 @@ 74 74 ((( 75 75 (% class="box" %) 76 76 ((( 77 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg ||style="width: 100%"]]76 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg]] 78 78 79 79 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 80 80 ))) ... ... @@ -81,7 +81,7 @@ 81 81 82 82 (% class="box" %) 83 83 ((( 84 -[[image:History of games.jpg ||style="width: 100%"]]83 +[[image:History of games.jpg]] 85 85 86 86 |Развитие игр от древности до наших дней 87 87 ))) ... ... @@ -92,4 +92,4 @@ 92 92 93 93 ---- 94 94 95 -1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] Денис нашПоздняков94 +1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] [[Денис Поздняков>>https://sites.google.com/view/pozdnyakov-online/]]
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,31 +1,20 @@ 1 - https://murzim.ru/nauka/pedagogika/didaktika/26782-osnovnye-strukturnye-elementy-igry-svoeobrazie-igry-kak-deyatelnosti.html1 +**Игра** 2 2 3 -Основные структурные элементы игры. Своеобразие игры как деятельности. 3 +[["Основные структурные элементы игры. Своеобразие игры как деятельности" Мурзим>>https://murzim.ru/nauka/pedagogika/didaktika/26782-osnovnye-strukturnye-elementy-igry-svoeobrazie-igry-kak-deyatelnosti.html]] 4 + 4 4 Наука » Педагогика » Дидактика 5 - DARK-ADMIN6 + 6 6 В структурном отношении игра включает: 8 +1) Мотив – то, что побуждает ребенка к игре. 9 +2) Сюжет – это та сторона действительности, те действия, которые ребенок воспроизводит в игре. 7 7 8 -1.Мотив – то, что побуждает ребенка к игре. 9 - 10 -2.Сюжет – это та сторона действительности, те действия, которые ребенок воспроизводит в игре. 11 - 12 12 Основным средством реализации сюжета являются 12 +1) Игровые действия. Игровые действия ребёнок воспроизводит в соответствии с взятой на себя ролью. 13 +2) Роль – игровая позиция ребенка, которую он реализует в соответствии с содержанием, зависит от сюжета. 14 +3) Содержание – это то, что ребенок воспроизводит в качестве центрального, характерного момента деятельности. 15 +4) Игровые правила – дают ответ во что играть и как играть. 13 13 14 -3. игровые действия. Игровые действия ребёнок воспроизводит в соответствии с взятой на себя ролью. 15 - 16 -4.Роль – игровая позиция ребенка, которую он реализует в соответствии с содержанием, зависит от сюжета. 17 - 18 -5.Содержание – это то, что ребенок воспроизводит в качестве центрального, характерного момента деятельности. 19 - 20 -6.Игровые правила – дают ответ во что играть и как играть. 21 - 22 22 Своеобразие игры заключается в: 23 - 24 -1.Свободе и самостоятельности ребенка в игре (сами выбирают игру, распределяют роли, определяют правила, содержание, подбирают партнера, свободно включаются и выходят из игры) 25 - 26 -2.Творческий характер игры. 27 - 28 -3.Эмоциональная насыщенность игры. 29 - 30 -Источник: https://murzim.ru/nauka/pedagogika/didaktika/26782-osnovnye-strukturnye-elementy-igry-svoeobrazie-igry-kak-deyatelno 31 - 18 +1) Свободе и самостоятельности ребенка в игре (сами выбирают игру, распределяют роли, определяют правила, содержание, подбирают партнера, свободно включаются и выходят из игры). 19 +2) Творческий характер игры. 20 +3) Эмоциональная насыщенность игры.
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,1 @@ 1 -тут куча моих определений Игры 2 - 3 -https://keep.google.com/u/0/#LIST/1CKJm8al6DC5b5yTNr3gSKX-dkEhtUkNZfzn4s8c0aR6SbjggpFDtIBniJ0M9BA 1 +[[Тут>>https://keep.google.com/u/0/#LIST/1CKJm8al6DC5b5yTNr3gSKX-dkEhtUkNZfzn4s8c0aR6SbjggpFDtIBniJ0M9BA]] куча моих определений Игры
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -добавить ссылку на игровые механики!! 1 +Старое определение игры: 2 +**Игра** — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-1 0-0408:13:49.941 +2024-12-01 11:35:28.622
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +К новому определению игры: 2 +//И тогда “сделал играючи” на место становится// - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-01 11:36:44.597
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +Камера и Управление - на стороне разработчика, остальная часть игры - в голове игрока - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 20:17:08.119
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,4 @@ 1 +- Есть движок 2 +- Есть собранные на нем уникальные фреймворки (код игры) 3 +- Есть собранные на этих фреймворках инструменты/механики (скрипты игры) 4 +- Есть баланс и контент (настройки и ассеты игры) - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 20:17:34.309
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +Интерактив - это физиология, но нарратив - это сознание 2 + 3 +Нарратив - это процесс превращения сигналов в твоей голове в смысл 4 + 5 +Нарратив — это интерпретация реципиентом интерактива - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 20:17:40.251