Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -8,14 +8,14 @@ 8 8 ))) 9 9 10 10 11 -(% class="row" %) 12 -((( 13 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 14 -((( 15 15 = Что такое игры? = 16 16 17 17 ---- 18 18 15 +(% class="row" %) 16 +((( 17 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 18 +((( 19 19 **Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. 20 20 21 21 Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «[[Homo ludens>>http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt]]» [[Хейзинги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%91%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0,_%D0%99%D0%BE%D1%85%D0%B0%D0%BD]], «[[Игры и люди>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8]]» [[Роже Кайуа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5]], гуманитарно-научные [[GNS>>https://en.wikipedia.org/wiki/GNS_theory]]/[[Большая модель>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C]] и [[Game Studies>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80]], [[Психология игры>>http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM]] как отдельное направление психологии, [[Теория игр>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80]] как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации. ... ... @@ -31,8 +31,26 @@ 31 31 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 32 32 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 +))) 34 34 36 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 37 +((( 38 +(% class="box" %) 39 +((( 40 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 35 35 42 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 43 +))) 44 + 45 +(% class="box" %) 46 +((( 47 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 48 + 49 +|Развитие игр от древности до наших дней 50 +))) 51 +))) 52 +))) 53 + 36 36 = Из чего состоят игры? = 37 37 38 38 ---- ... ... @@ -62,32 +62,12 @@ 62 62 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 63 63 64 64 Строго говоря: 65 -{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>> https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]83 +{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>]] 66 66 67 67 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 68 68 69 69 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 70 70 71 -))) 72 - 73 -(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) 74 -((( 75 -(% class="box" %) 76 -((( 77 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 78 - 79 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 80 -))) 81 - 82 -(% class="box" %) 83 -((( 84 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 85 - 86 -|Развитие игр от древности до наших дней 87 -))) 88 -))) 89 -))) 90 - 91 91 = Сноски = 92 92 93 93 ----