Изменения документа Игра

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 30.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 18:24
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 12.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -49,7 +49,17 @@
49 49  |Развитие игр от древности до наших дней
50 50  )))
51 51  )))
52 +
53 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
54 +(((
55 +(% class="box" %)
56 +(((
57 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
58 +
59 +|Развитие игр от древности до наших дней
52 52  )))
61 +)))
62 +)))
53 53  
54 54  = Из чего состоят игры? =
55 55  
... ... @@ -80,16 +80,8 @@
80 80  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
81 81  
82 82  Строго говоря:
83 -{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [^1](#note1)
93 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
84 84  
85 -12345 [^1](#note1)
86 -12345 [^1]
87 -
88 -
89 89  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
90 90  
91 91  Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
92 -
93 -## Сноски
94 -[^1]:kjdnfvj
95 -<a name="note1"></a>[^1].##