Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -49,7 +49,17 @@ 49 49 |Развитие игр от древности до наших дней 50 50 ))) 51 51 ))) 52 + 53 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 54 +((( 55 +(% class="box" %) 56 +((( 57 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 58 + 59 +|Развитие игр от древности до наших дней 52 52 ))) 61 +))) 62 +))) 53 53 54 54 = Из чего состоят игры? = 55 55 ... ... @@ -80,16 +80,8 @@ 80 80 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 81 81 82 82 Строго говоря: 83 -{{info}}Игра — обладающийценностьюпроцесс решения проблемы с комфортнойсложностью.{{/info}}[^1](#note1)93 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 84 84 85 -12345 [^1](#note1) 86 -12345 [^1] 87 - 88 - 89 89 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 90 90 91 91 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 92 - 93 -## Сноски 94 -[^1]:kjdnfvj 95 -<a name="note1"></a>[^1].##