Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -8,10 +8,10 @@ 8 8 ))) 9 9 10 10 11 + 11 11 = Что такое игры? = 12 12 13 13 ---- 14 - 15 15 (% class="row" %) 16 16 ((( 17 17 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) ... ... @@ -31,25 +31,8 @@ 31 31 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 32 32 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 -))) 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm-2" %) 37 -((( 38 -(% class="box" %) 39 -((( 40 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 42 -))) 43 43 44 -(% class="box" %) 45 -((( 46 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 47 - 48 -|Развитие игр от древности до наших дней 49 -))) 50 -))) 51 -))) 52 - 53 53 = Из чего состоят игры? = 54 54 55 55 ---- ... ... @@ -79,8 +79,34 @@ 79 79 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 80 80 81 81 Строго говоря: 82 -{{info}}Игра — вызывающийэмоциипроцессполучения опытарешения проблемы с комфортными для игрокастепенями условности и сложности.{{/info}}65 +{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 83 83 84 84 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 85 85 86 86 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 70 + 71 +))) 72 + 73 +(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) 74 +((( 75 +(% class="box" %) 76 +((( 77 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 78 + 79 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 80 +))) 81 + 82 +(% class="box" %) 83 +((( 84 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 85 + 86 +|Развитие игр от древности до наших дней 87 +))) 88 +))) 89 +))) 90 + 91 += Сноски = 92 + 93 +---- 94 + 95 +1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] Денис наш Поздняков