Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 - Передтем как углубиться непосредственнов нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят.1 +Что такое **игры** и из чего они состоят. 2 2 3 3 (% class="box" style="width: 400px;" %) 4 4 ((( ... ... @@ -8,6 +8,7 @@ 8 8 ))) 9 9 10 10 11 + 11 11 = Что такое игры? = 12 12 13 13 ---- ... ... @@ -16,97 +16,78 @@ 16 16 ((( 17 17 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 18 18 ((( 19 -** Игры**кактаковые,наравнеспонятием[[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другиемедиа, дольше, чемкниги, сказительство иритуальныеанцы.Игры существуют столько, сколько существует человечество.20 +Любая **игра** — это всегда [[история>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/History/]], история конкретного игрока. 20 20 22 +**Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют [[куда дольше>>https://vakin.livejournal.com/2597415.html]], чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. 23 + 21 21 Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «[[Homo ludens>>http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt]]» [[Хейзинги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%91%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0,_%D0%99%D0%BE%D1%85%D0%B0%D0%BD]], «[[Игры и люди>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8]]» [[Роже Кайуа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5]], гуманитарно-научные [[GNS>>https://en.wikipedia.org/wiki/GNS_theory]]/[[Большая модель>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C]] и [[Game Studies>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80]], [[Психология игры>>http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM]] как отдельное направление психологии, [[Теория игр>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80]] как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации. 22 22 23 23 == Компьютерные игры == 24 24 25 - Но мы с вами сконцентрируемся на**компьютерныхиграх** — развлекательномпрограммномобеспечениидля персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств.28 +**Компьютерные игры** — развлекательное программное обеспечение для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств. 26 26 27 27 Компьютерные игры моложе генетики и космических перелетов, все связанные с ними открытия совершаются здесь и сейчас, так сказать, «в реальном времени». Компьютерные игры агрегируют и катализируют все последние достижения как науки, так и культуры: [[машинное обучение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]], [[нейросети>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C]] и [[искусственный интеллект>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82]], [[виртуальная>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] и [[дополненная реальность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], [[метавселенные>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F]], [[нейроинтерфейсы>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81]], [[геймификация>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F]] и [[серьезные игры>>https://news.itmo.ru/ru/news/8706/]] — все это здесь. 28 28 29 -Ощущаете себя на острие прогресса? Вот на этом острие мы и будем пытаться устоять, пересиливая колкую боль новизны. 30 30 31 -Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 33 +{{info style="width: 400px;"}} 34 +**Совет** 32 32 33 -Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 -))) 36 +«[[Компьютерная игра>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]» или «[[видеоигра>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]»? В большинстве случаев, это синонимы. Однако, бывают компьютерные игры [[фактически без видео>>https://store.steampowered.com/app/437530/A_Blind_Legend/?l=russian]], а бывают компьютерные игры без компьютера (некоторые старые игровые автоматы). Иногда еще говорят “[[электронная игра>>https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_game]]”. 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm-2" %) 37 -((( 38 -(% class="box" %) 39 -((( 40 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 38 +Используйте тот термин, который вам больше нравится, это не критично. 39 +{{/info}} 41 41 42 - function openFullscreenImage(src) { 43 - var img = document.createElement("img"); 44 - img.src = src; 45 - img.style.position = "fixed"; 46 - img.style.top = "0"; 47 - img.style.left = "0"; 48 - img.style.width = "100%"; 49 - img.style.height = "100%"; 50 - img.style.zIndex = "1000"; 51 - img.style.backgroundColor = "rgba(0,0,0,0.8)"; 52 - img.onclick = function() { 53 - document.body.removeChild(img); 54 - }; 55 - document.body.appendChild(img); 56 - } 41 +Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это в первую очередь интерфейс. 57 57 58 - document.querySelectorAll('.fullscreen-image').forEach(function(img) { 59 - img.style.cursor = 'pointer'; 60 - img.addEventListener('click', function() { 61 - openFullscreenImage(img.src); 62 - }); 63 - }); 43 +{{id name="1_0"/}} 64 64 45 +{{info style="width: 400px;"}} 46 +**Строго говоря:** 65 65 48 +**Игра** — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 66 66 67 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 68 -))) 50 +{{/info}} 69 69 70 -(% class="box" %) 71 -((( 72 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 52 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 73 73 74 -|Развитие игр от древности до наших дней 75 -))) 76 -))) 77 -))) 54 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**. 78 78 79 -= Из чего состоят игры? = 80 80 81 ----- 82 82 83 - ==Интерфейс==58 +{{info style="width: 400px;"}} 84 84 85 -[[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 86 - 87 -Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. 60 +**Так же мы можем сказать, что:** 88 88 89 -И нтерфейсы есть не только у компьютерных программ.Наши руки, наши глаза, наши голосовые связки, наши языки и губы—всеэто интерфейсы. Палкавнашей руке— этоинтерфейс. И любая системаиндикации— например,моргание — это тожепроявление интерфейса.62 +**Игра** — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами. 90 90 91 -И нтерфейсы позволяют нам взаимодействовать, а взаимодействие предполагает ответной реакцию... возможность ответной реакции как раз и отличает игры от большинства привычных нам [[медиа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0]]. Игры содержат [[обратную связь>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C]], а один из ключевых элементов обратной связи — это [[интерактивность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]].64 +И 92 92 93 -== Интерактив == 66 +**Игра** — это процесс обретения и один из способов получения опыта. 67 +А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 94 94 95 -С этой точки зрения **игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами**. 69 +{{/info}} 70 +))) 96 96 97 -Все игры интерактивны — т. е. обмениваются с игроком информацией, а еще они реагируют на действия игрока. Именно поэтому **то, каким образом вы получаете информацию от игры, и то, каким образом вы отправляете ответные команды/реакции, определяет то, как вы воспринимаете игру**. 72 +(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) 73 +((( 74 +(% class="box" %) 75 +((( 76 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 98 98 99 -Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении. 78 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 79 +))) 100 100 101 -== Опыт == 81 +(% class="box" %) 82 +((( 83 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 102 102 103 -Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 85 +|Развитие игр от древности до наших дней 86 +))) 87 +))) 88 +))) 104 104 105 - Возможностьне только передавать игроку опыт, но и влиять наспособ и интенсивность его получения — одно изключевых свойств любойигры.90 += Сноски = 106 106 107 -Строго говоря: 108 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 92 +---- 109 109 110 -Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 111 - 112 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 94 +1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] [[Денис Поздняков>>https://sites.google.com/view/pozdnyakov-online/]]
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,31 +1,20 @@ 1 - https://murzim.ru/nauka/pedagogika/didaktika/26782-osnovnye-strukturnye-elementy-igry-svoeobrazie-igry-kak-deyatelnosti.html1 +**Игра** 2 2 3 -Основные структурные элементы игры. Своеобразие игры как деятельности. 3 +[["Основные структурные элементы игры. Своеобразие игры как деятельности" Мурзим>>https://murzim.ru/nauka/pedagogika/didaktika/26782-osnovnye-strukturnye-elementy-igry-svoeobrazie-igry-kak-deyatelnosti.html]] 4 + 4 4 Наука » Педагогика » Дидактика 5 - DARK-ADMIN6 + 6 6 В структурном отношении игра включает: 8 +1) Мотив – то, что побуждает ребенка к игре. 9 +2) Сюжет – это та сторона действительности, те действия, которые ребенок воспроизводит в игре. 7 7 8 -1.Мотив – то, что побуждает ребенка к игре. 9 - 10 -2.Сюжет – это та сторона действительности, те действия, которые ребенок воспроизводит в игре. 11 - 12 12 Основным средством реализации сюжета являются 12 +1) Игровые действия. Игровые действия ребёнок воспроизводит в соответствии с взятой на себя ролью. 13 +2) Роль – игровая позиция ребенка, которую он реализует в соответствии с содержанием, зависит от сюжета. 14 +3) Содержание – это то, что ребенок воспроизводит в качестве центрального, характерного момента деятельности. 15 +4) Игровые правила – дают ответ во что играть и как играть. 13 13 14 -3. игровые действия. Игровые действия ребёнок воспроизводит в соответствии с взятой на себя ролью. 15 - 16 -4.Роль – игровая позиция ребенка, которую он реализует в соответствии с содержанием, зависит от сюжета. 17 - 18 -5.Содержание – это то, что ребенок воспроизводит в качестве центрального, характерного момента деятельности. 19 - 20 -6.Игровые правила – дают ответ во что играть и как играть. 21 - 22 22 Своеобразие игры заключается в: 23 - 24 -1.Свободе и самостоятельности ребенка в игре (сами выбирают игру, распределяют роли, определяют правила, содержание, подбирают партнера, свободно включаются и выходят из игры) 25 - 26 -2.Творческий характер игры. 27 - 28 -3.Эмоциональная насыщенность игры. 29 - 30 -Источник: https://murzim.ru/nauka/pedagogika/didaktika/26782-osnovnye-strukturnye-elementy-igry-svoeobrazie-igry-kak-deyatelno 31 - 18 +1) Свободе и самостоятельности ребенка в игре (сами выбирают игру, распределяют роли, определяют правила, содержание, подбирают партнера, свободно включаются и выходят из игры). 19 +2) Творческий характер игры. 20 +3) Эмоциональная насыщенность игры.
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,1 @@ 1 -тут куча моих определений Игры 2 - 3 -https://keep.google.com/u/0/#LIST/1CKJm8al6DC5b5yTNr3gSKX-dkEhtUkNZfzn4s8c0aR6SbjggpFDtIBniJ0M9BA 1 +[[Тут>>https://keep.google.com/u/0/#LIST/1CKJm8al6DC5b5yTNr3gSKX-dkEhtUkNZfzn4s8c0aR6SbjggpFDtIBniJ0M9BA]] куча моих определений Игры
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -добавить ссылку на игровые механики!! 1 +Старое определение игры: 2 +**Игра** — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-1 0-0408:13:49.941 +2024-12-01 11:35:28.622
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +К новому определению игры: 2 +//И тогда “сделал играючи” на место становится// - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-01 11:36:44.597