Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 2 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,5 @@ 1 + 2 + 1 1 Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. 2 2 3 3 (% class="box" style="width: 400px;" %) ... ... @@ -7,7 +7,6 @@ 7 7 {{toc/}} 8 8 ))) 9 9 10 - 11 11 = Что такое игры? = 12 12 13 13 ---- ... ... @@ -31,42 +31,27 @@ 31 31 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 32 32 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 -))) 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 37 -((( 38 -(% class="box" %) 39 -((( 40 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 - 42 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 43 43 ))) 44 44 45 -(% class="box" %) 46 -((( 47 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 48 - 49 -|Развитие игр от древности до наших дней 50 -))) 51 -))) 52 - 53 53 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 54 54 ((( 55 55 (% class="box" %) 56 56 ((( 57 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 58 - 59 -|Развитие игр от древности до наших дней 42 +===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»=== 43 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||style="width: 100%"]] 44 +|=Morphology|Miniature horse 45 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 46 +|=Price|1200 € 47 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 60 60 ))) 61 61 ))) 62 62 ))) 63 63 64 -= И з чегосостоятигры?=52 += Интерфейс = 65 65 66 66 ---- 67 67 68 -== Интерфейс == 69 - 70 70 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 71 71 72 72 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -83,15 +83,4 @@ 83 83 84 84 Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении. 85 85 86 -== Опыт == 87 87 88 -Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 89 - 90 -Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 91 - 92 -Строго говоря: 93 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 94 - 95 -Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 96 - 97 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
- History of games.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -97.0 KB - Содержимое
- Ludus Latrunculorum.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -204.4 KB - Содержимое