Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -49,17 +49,7 @@ 49 49 |Развитие игр от древности до наших дней 50 50 ))) 51 51 ))) 52 - 53 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 54 -((( 55 -(% class="box" %) 56 -((( 57 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 58 - 59 -|Развитие игр от древности до наших дней 60 60 ))) 61 -))) 62 -))) 63 63 64 64 = Из чего состоят игры? = 65 65 ... ... @@ -90,8 +90,17 @@ 90 90 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 91 91 92 92 Строго говоря: 93 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[ 84 +^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] 94 94 86 +12345 [^1](#note1) 87 +12345 [^1] 88 + 89 + 95 95 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 96 96 97 97 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 93 + 94 +## Сноски 95 +[^1]:kjdnfvj 96 +<a name="note1"></a>[^1].##