Изменения документа Игра

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 12.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 11.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,3 +1,5 @@
1 +
2 +
1 1  Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят.
2 2  
3 3  (% class="box" style="width: 400px;" %)
... ... @@ -31,6 +31,7 @@
31 31  Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика.
32 32  
33 33  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
36 +
34 34  )))
35 35  
36 36  (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
... ... @@ -38,17 +38,9 @@
38 38  (% class="box" %)
39 39  (((
40 40  [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
41 -
42 42  |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
43 43  )))
44 -
45 -(% class="box" %)
46 -(((
47 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
48 -
49 -|Развитие игр от древности до наших дней
50 50  )))
51 -)))
52 52  
53 53  (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
54 54  (((
... ... @@ -55,18 +55,17 @@
55 55  (% class="box" %)
56 56  (((
57 57  [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
58 -
59 59  |Развитие игр от древности до наших дней
60 60  )))
61 61  )))
56 +
62 62  )))
63 63  
64 -= Из чего состоят игры? =
59 +=Из чего состоят игры?=
65 65  
66 66  ----
67 67  
68 68  == Интерфейс ==
69 -
70 70  [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
71 71  
72 72  Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
... ... @@ -90,7 +90,9 @@
90 90  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
91 91  
92 92  Строго говоря:
93 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
87 +{{info}}
88 +Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.
89 +{{/info}}
94 94  
95 95  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
96 96