Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,5 @@ 1 + 2 + 1 1 Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. 2 2 3 3 (% class="box" style="width: 400px;" %) ... ... @@ -31,6 +31,7 @@ 31 31 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 32 32 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 36 + 34 34 ))) 35 35 36 36 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) ... ... @@ -38,17 +38,9 @@ 38 38 (% class="box" %) 39 39 ((( 40 40 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 - 42 42 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 43 43 ))) 44 - 45 -(% class="box" %) 46 -((( 47 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 48 - 49 -|Развитие игр от древности до наших дней 50 50 ))) 51 -))) 52 52 53 53 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 54 54 ((( ... ... @@ -55,18 +55,17 @@ 55 55 (% class="box" %) 56 56 ((( 57 57 [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 58 - 59 59 |Развитие игр от древности до наших дней 60 60 ))) 61 61 ))) 56 + 62 62 ))) 63 63 64 -= 59 +=Из чего состоят игры?= 65 65 66 66 ---- 67 67 68 68 == Интерфейс == 69 - 70 70 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 71 71 72 72 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -90,7 +90,9 @@ 90 90 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 91 91 92 92 Строго говоря: 93 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 87 +{{info}} 88 +Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. 89 +{{/info}} 94 94 95 95 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 96 96