Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -9,7 +9,6 @@ 9 9 {{toc/}} 10 10 ))) 11 11 12 - 13 13 = Что такое игры? = 14 14 15 15 ---- ... ... @@ -40,6 +40,7 @@ 40 40 ((( 41 41 (% class="box" %) 42 42 ((( 42 +===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»=== 43 43 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 44 44 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 45 45 ))) ... ... @@ -49,18 +49,18 @@ 49 49 ((( 50 50 (% class="box" %) 51 51 ((( 52 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 53 -|Развитие игр от древности до наших дней 52 +===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»=== 53 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 54 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 54 54 ))) 55 55 ))) 56 56 57 57 ))) 58 58 59 -= Изчегосостоятигры?=60 += Интерфейс = 60 60 61 61 ---- 62 62 63 -== Интерфейс == 64 64 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 65 65 66 66 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -77,17 +77,4 @@ 77 77 78 78 Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении. 79 79 80 -== Опыт == 81 81 82 -Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 83 - 84 -Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 85 - 86 -Строго говоря: 87 -{{info}} 88 -Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. 89 -{{/info}} 90 - 91 -Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 92 - 93 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.