Изменения документа Игра
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,7 +1,5 @@ 1 +Что такое **игры** и из чего они состоят. 1 1 2 - 3 -Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. 4 - 5 5 (% class="box" style="width: 400px;" %) 6 6 ((( 7 7 **Содержание** ... ... @@ -10,14 +10,16 @@ 10 10 ))) 11 11 12 12 11 + 13 13 = Что такое игры? = 14 14 15 15 ---- 16 - 17 17 (% class="row" %) 18 18 ((( 19 19 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 20 20 ((( 19 +Любая **игра** — это всегда [[история>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/History/]], история конкретного игрока. 20 + 21 21 **Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. 22 22 23 23 Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «[[Homo ludens>>http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt]]» [[Хейзинги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%91%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0,_%D0%99%D0%BE%D1%85%D0%B0%D0%BD]], «[[Игры и люди>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8]]» [[Роже Кайуа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5]], гуманитарно-научные [[GNS>>https://en.wikipedia.org/wiki/GNS_theory]]/[[Большая модель>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C]] и [[Game Studies>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80]], [[Психология игры>>http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM]] как отдельное направление психологии, [[Теория игр>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80]] как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации. ... ... @@ -34,33 +34,13 @@ 34 34 35 35 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 36 36 37 -))) 38 38 39 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 40 -((( 41 -(% class="box" %) 42 -((( 43 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 44 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 45 -))) 46 -))) 38 += Из чего состоят игры? = 47 47 48 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 49 -((( 50 -(% class="box" %) 51 -((( 52 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 53 -|Развитие игр от древности до наших дней 54 -))) 55 -))) 56 - 57 -))) 58 - 59 -=Из чего состоят игры?= 60 - 61 61 ---- 62 62 63 63 == Интерфейс == 43 + 64 64 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 65 65 66 66 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -84,10 +84,34 @@ 84 84 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 85 85 86 86 Строго говоря: 87 -{{info}} 88 -Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. 89 -{{/info}} 67 +{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 90 90 91 91 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 92 92 93 93 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 72 + 73 +))) 74 + 75 +(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) 76 +((( 77 +(% class="box" %) 78 +((( 79 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 80 + 81 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 82 +))) 83 + 84 +(% class="box" %) 85 +((( 86 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 87 + 88 +|Развитие игр от древности до наших дней 89 +))) 90 +))) 91 +))) 92 + 93 += Сноски = 94 + 95 +---- 96 + 97 +1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] Денис наш Поздняков
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -добавить ссылку на игровые механики !!1 +добавить ссылку на игровые механики и эмоции