Изменения документа Игра

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 11.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 59.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 13:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,7 +1,5 @@
1 +Что такое **игры** и из чего они состоят.
1 1  
2 -
3 -Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят.
4 -
5 5  (% class="box" style="width: 400px;" %)
6 6  (((
7 7  **Содержание**
... ... @@ -10,14 +10,16 @@
10 10  )))
11 11  
12 12  
11 +
13 13  = Что такое игры? =
14 14  
15 15  ----
16 -
17 17  (% class="row" %)
18 18  (((
19 19  (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
20 20  (((
19 +Любая **игра** — это всегда [[история>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/History/]], история конкретного игрока.
20 +
21 21  **Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество.
22 22  
23 23  Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «[[Homo ludens>>http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt]]» [[Хейзинги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%91%D0%B9%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0,_%D0%99%D0%BE%D1%85%D0%B0%D0%BD]], «[[Игры и люди>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8]]» [[Роже Кайуа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%83%D0%B0,_%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B5]], гуманитарно-научные [[GNS>>https://en.wikipedia.org/wiki/GNS_theory]]/[[Большая модель>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C]] и [[Game Studies>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80]], [[Психология игры>>http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM]] как отдельное направление психологии, [[Теория игр>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80]] как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации.
... ... @@ -34,33 +34,13 @@
34 34  
35 35  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
36 36  
37 -)))
38 38  
39 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
40 -(((
41 -(% class="box" %)
42 -(((
43 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
44 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
45 -)))
46 -)))
38 += Из чего состоят игры? =
47 47  
48 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
49 -(((
50 -(% class="box" %)
51 -(((
52 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
53 -|Развитие игр от древности до наших дней
54 -)))
55 -)))
56 -
57 -)))
58 -
59 -=Из чего состоят игры?=
60 -
61 61  ----
62 62  
63 63  == Интерфейс ==
43 +
64 64  [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
65 65  
66 66  Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
... ... @@ -84,10 +84,34 @@
84 84  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
85 85  
86 86  Строго говоря:
87 -{{info}}
88 -Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.
89 -{{/info}}
67 +{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]
90 90  
91 91  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
92 92  
93 93  Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
72 +
73 +)))
74 +
75 +(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)
76 +(((
77 +(% class="box" %)
78 +(((
79 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
80 +
81 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
82 +)))
83 +
84 +(% class="box" %)
85 +(((
86 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
87 +
88 +|Развитие игр от древности до наших дней
89 +)))
90 +)))
91 +)))
92 +
93 += Сноски =
94 +
95 +----
96 +
97 +1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] Денис наш Поздняков
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -добавить ссылку на игровые механики!!
1 +добавить ссылку на игровые механики и эмоции