Изменения документа Игра

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 11.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 12.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,5 +3,3 @@
1 -
2 -
3 3  Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят.
4 4  
5 5  (% class="box" style="width: 400px;" %)
... ... @@ -33,7 +33,6 @@
33 33  Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика.
34 34  
35 35  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
36 -
37 37  )))
38 38  
39 39  (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
... ... @@ -41,9 +41,17 @@
41 41  (% class="box" %)
42 42  (((
43 43  [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
41 +
44 44  |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
45 45  )))
44 +
45 +(% class="box" %)
46 +(((
47 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
48 +
49 +|Развитие игр от древности до наших дней
46 46  )))
51 +)))
47 47  
48 48  (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
49 49  (((
... ... @@ -50,17 +50,18 @@
50 50  (% class="box" %)
51 51  (((
52 52  [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
58 +
53 53  |Развитие игр от древности до наших дней
54 54  )))
55 55  )))
56 -
57 57  )))
58 58  
59 -=Из чего состоят игры?=
64 += Из чего состоят игры? =
60 60  
61 61  ----
62 62  
63 63  == Интерфейс ==
69 +
64 64  [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
65 65  
66 66  Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
... ... @@ -84,9 +84,7 @@
84 84  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
85 85  
86 86  Строго говоря:
87 -{{info}}
88 -Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.
89 -{{/info}}
93 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
90 90  
91 91  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
92 92