Исходный код вики Интерфейс

Версия 59.1 от Анна на 2024/12/01 12:11

Скрыть последних авторов
Анна 7.6 1 (% class="box" style="width: 400px;" %)
2 (((
3 **Содержание**
4
5 {{toc/}}
6 )))
7
Анна 9.23 8
Анна 59.1 9 = Интерфейс =
Анна 58.1 10
11 ----
Анна 1.1 12
Анна 59.1 13 **[[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
Анна 7.10 14
15 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
Анна 7.6 16
Анна 7.10 17 Интерфейсы есть не только у компьютерных программ. Наши руки, наши глаза, наши голосовые связки, наши языки и губы — все это интерфейсы. Палка в нашей руке — это интерфейс. И любая система индикации — например, моргание — это тоже проявление интерфейса.
Анна 7.6 18
Анна 7.10 19 Интерфейсы позволяют нам взаимодействовать, а взаимодействие предполагает ответной реакцию... возможность ответной реакции как раз и отличает игры от большинства привычных нам [[медиа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0]]. Игры содержат [[обратную связь>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C]], а один из ключевых элементов обратной связи — это [[интерактивность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]].
20
Анна 7.12 21 == Интерактив ==
Анна 1.1 22
Анна 7.12 23 С этой точки зрения **игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами**.
Анна 1.1 24
Анна 7.12 25 Все игры интерактивны — т. е. обмениваются с игроком информацией, а еще они реагируют на действия игрока. Именно поэтому **то, каким образом вы получаете информацию от игры, и то, каким образом вы отправляете ответные команды/реакции, определяет то, как вы воспринимаете игру**.
Анна 1.1 26
Анна 7.12 27 Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении.
28
Анна 9.26 29 == Опыт ==
30
31 Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта.
32
33 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
34
35 Строго говоря:
Анна 55.1 36 {{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]
Анна 9.26 37
38 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
39
40 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
Анна 28.1 41
Анна 57.1 42
43
Анна 59.1 44 = Сноски =
Анна 57.1 45
Анна 59.1 46 ----
47 1
48 2
Анна 57.1 49
Анна 59.1 50 = Связанные статьи =
Анна 57.1 51
Анна 39.1 52 ----
Анна 59.1 53 1
54 2
Анна 39.1 55