Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -9,6 +9,7 @@ 9 9 {{toc/}} 10 10 ))) 11 11 12 + 12 12 = Что такое игры? = 13 13 14 14 ---- ... ... @@ -39,7 +39,6 @@ 39 39 ((( 40 40 (% class="box" %) 41 41 ((( 42 -===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»=== 43 43 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 44 44 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 45 45 ))) ... ... @@ -49,18 +49,18 @@ 49 49 ((( 50 50 (% class="box" %) 51 51 ((( 52 -===История игр=== 53 53 [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 54 -|Развитие игр от подвижных и настольныхдокомпьютерных53 +|Развитие игр от древности до наших дней 55 55 ))) 56 56 ))) 57 57 58 58 ))) 59 59 60 -= нтерфейс =59 +=Из чего состоят игры?= 61 61 62 62 ---- 63 63 63 +== Интерфейс == 64 64 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 65 65 66 66 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -77,4 +77,17 @@ 77 77 78 78 Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении. 79 79 80 +== Опыт == 80 80 82 +Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 83 + 84 +Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 85 + 86 +Строго говоря: 87 +{{info}} 88 +Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. 89 +{{/info}} 90 + 91 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 92 + 93 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.