Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,5 +3,3 @@ 1 - 2 - 3 3 Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. 4 4 5 5 (% class="box" style="width: 400px;" %) ... ... @@ -26,14 +26,6 @@ 26 26 27 27 Но мы с вами сконцентрируемся на **компьютерных играх** — развлекательном программном обеспечении для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств. 28 28 29 -((( 30 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 31 -((( 32 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 33 -|Развитие игр от древности до наших дней 34 -))) 35 -))) 36 - 37 37 Компьютерные игры моложе генетики и космических перелетов, все связанные с ними открытия совершаются здесь и сейчас, так сказать, «в реальном времени». Компьютерные игры агрегируют и катализируют все последние достижения как науки, так и культуры: [[машинное обучение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]], [[нейросети>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C]] и [[искусственный интеллект>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82]], [[виртуальная>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] и [[дополненная реальность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], [[метавселенные>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F]], [[нейроинтерфейсы>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81]], [[геймификация>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F]] и [[серьезные игры>>https://news.itmo.ru/ru/news/8706/]] — все это здесь. 38 38 39 39 Ощущаете себя на острие прогресса? Вот на этом острие мы и будем пытаться устоять, пересиливая колкую боль новизны. ... ... @@ -41,25 +41,57 @@ 41 41 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 42 42 43 43 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 44 - 45 45 ))) 46 46 47 -(% class="col-xs-12 col-sm- 4" %)36 +(% class="col-xs-12 col-sm-2" %) 48 48 ((( 49 49 (% class="box" %) 50 50 ((( 51 - 52 52 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 + 42 + function openFullscreenImage(src) { 43 + var img = document.createElement("img"); 44 + img.src = src; 45 + img.style.position = "fixed"; 46 + img.style.top = "0"; 47 + img.style.left = "0"; 48 + img.style.width = "100%"; 49 + img.style.height = "100%"; 50 + img.style.zIndex = "1000"; 51 + img.style.backgroundColor = "rgba(0,0,0,0.8)"; 52 + img.onclick = function() { 53 + document.body.removeChild(img); 54 + }; 55 + document.body.appendChild(img); 56 + } 57 + 58 + document.querySelectorAll('.fullscreen-image').forEach(function(img) { 59 + img.style.cursor = 'pointer'; 60 + img.addEventListener('click', function() { 61 + openFullscreenImage(img.src); 62 + }); 63 + }); 64 + 65 + 66 + 53 53 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 54 54 ))) 69 + 70 +(% class="box" %) 71 +((( 72 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 73 + 74 +|Развитие игр от древности до наших дней 55 55 ))) 56 56 ))) 77 +))) 57 57 58 -=Из чего состоят игры?= 79 += Из чего состоят игры? = 59 59 60 60 ---- 61 61 62 62 == Интерфейс == 84 + 63 63 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 64 64 65 65 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -83,9 +83,7 @@ 83 83 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 84 84 85 85 Строго говоря: 86 -{{info}} 87 -Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. 88 -{{/info}} 108 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 89 89 90 90 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 91 91