Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 9.26
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 9.13
отредактировано Анна
на 2024/10/04 11:51
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -9,7 +9,6 @@
9 9  {{toc/}}
10 10  )))
11 11  
12 -
13 13  = Что такое игры? =
14 14  
15 15  ----
... ... @@ -26,11 +26,12 @@
26 26  
27 27  Но мы с вами сконцентрируемся на **компьютерных играх** — развлекательном программном обеспечении для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств.
28 28  
28 +(% class="col-xs-12 col-sm-10" %)
29 29  (((
30 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
30 +(% class="box" %)
31 31  (((
32 +===Развитие игр от подвижных и настольных до компьютерных===
32 32  [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
33 -|Развитие игр от древности до наших дней
34 34  )))
35 35  )))
36 36  
... ... @@ -48,7 +48,7 @@
48 48  (((
49 49  (% class="box" %)
50 50  (((
51 -
51 +===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»===
52 52  [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
53 53  |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
54 54  )))
... ... @@ -55,11 +55,10 @@
55 55  )))
56 56  )))
57 57  
58 -=Из чего состоят игры?=
58 += Интерфейс =
59 59  
60 60  ----
61 61  
62 -== Интерфейс ==
63 63  [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
64 64  
65 65  Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
... ... @@ -76,17 +76,4 @@
76 76  
77 77  Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении.
78 78  
79 -== Опыт ==
80 80  
81 -Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта.
82 -
83 -Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
84 -
85 -Строго говоря:
86 -{{info}}
87 -Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.
88 -{{/info}}
89 -
90 -Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
91 -
92 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.