Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 9.15
отредактировано Анна
на 2024/10/04 11:52
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 9.27
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:10
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -9,6 +9,7 @@
9 9  {{toc/}}
10 10  )))
11 11  
12 +
12 12  = Что такое игры? =
13 13  
14 14  ----
... ... @@ -26,10 +26,10 @@
26 26  Но мы с вами сконцентрируемся на **компьютерных играх** — развлекательном программном обеспечении для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств.
27 27  
28 28  (((
29 -((% class="box" style="width: 600px;" %))
30 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
30 30  (((
31 -===Развитие игр от подвижных и настольных до компьютерных===
32 32  [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
33 +|Развитие игр от древности до наших дней
33 33  )))
34 34  )))
35 35  
... ... @@ -47,7 +47,7 @@
47 47  (((
48 48  (% class="box" %)
49 49  (((
50 -===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»===
51 +
51 51  [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
52 52  |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
53 53  )))
... ... @@ -54,10 +54,11 @@
54 54  )))
55 55  )))
56 56  
57 -= Интерфейс =
58 +=Из чего состоят игры?=
58 58  
59 59  ----
60 60  
62 +== Интерфейс ==
61 61  [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
62 62  
63 63  Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
... ... @@ -74,4 +74,17 @@
74 74  
75 75  Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении.
76 76  
79 +== Опыт ==
77 77  
81 +Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта.
82 +
83 +Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
84 +
85 +Строго говоря:
86 +{{info}}
87 +Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.
88 +{{/info}}
89 +
90 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
91 +
92 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.