Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -9,6 +9,7 @@ 9 9 {{toc/}} 10 10 ))) 11 11 12 + 12 12 = Что такое игры? = 13 13 14 14 ---- ... ... @@ -26,10 +26,10 @@ 26 26 Но мы с вами сконцентрируемся на **компьютерных играх** — развлекательном программном обеспечении для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств. 27 27 28 28 ((( 29 -( (% class="box" style="width: 600px;" %))30 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 30 30 ((( 31 -===Развитие игр от подвижных и настольных до компьютерных=== 32 32 [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 33 +|Развитие игр от древности до наших дней 33 33 ))) 34 34 ))) 35 35 ... ... @@ -47,7 +47,7 @@ 47 47 ((( 48 48 (% class="box" %) 49 49 ((( 50 - ===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»===51 + 51 51 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 52 52 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 53 53 ))) ... ... @@ -54,10 +54,11 @@ 54 54 ))) 55 55 ))) 56 56 57 -= нтерфейс =58 +=Из чего состоят игры?= 58 58 59 59 ---- 60 60 62 +== Интерфейс == 61 61 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 62 62 63 63 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -74,4 +74,17 @@ 74 74 75 75 Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении. 76 76 79 +== Опыт == 77 77 81 +Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 82 + 83 +Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 84 + 85 +Строго говоря: 86 +{{info}} 87 +Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. 88 +{{/info}} 89 + 90 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 91 + 92 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.