Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 9.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 11:40
Изменить комментарий: Загрузить новое изображение History of games.jpg
К версии 13.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,5 +3,3 @@
1 -
2 -
3 3  Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят.
4 4  
5 5  (% class="box" style="width: 400px;" %)
... ... @@ -9,6 +9,7 @@
9 9  {{toc/}}
10 10  )))
11 11  
10 +
12 12  = Что такое игры? =
13 13  
14 14  ----
... ... @@ -32,7 +32,6 @@
32 32  Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика.
33 33  
34 34  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
35 -
36 36  )))
37 37  
38 38  (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
... ... @@ -39,17 +39,26 @@
39 39  (((
40 40  (% class="box" %)
41 41  (((
42 -===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»===
43 43  [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
41 +
44 44  |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
45 45  )))
44 +
45 +(% class="box" %)
46 +(((
47 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
48 +
49 +|Развитие игр от древности до наших дней
46 46  )))
47 47  )))
52 +)))
48 48  
49 -= Интерфейс =
54 += Из чего состоят игры? =
50 50  
51 51  ----
52 52  
58 +== Интерфейс ==
59 +
53 53  [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
54 54  
55 55  Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
... ... @@ -66,4 +66,15 @@
66 66  
67 67  Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении.
68 68  
76 +== Опыт ==
69 69  
78 +Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта.
79 +
80 +Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
81 +
82 +Строго говоря:
83 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
84 +
85 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
86 +
87 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.