Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,5 +3,3 @@ 1 - 2 - 3 3 Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. 4 4 5 5 (% class="box" style="width: 400px;" %) ... ... @@ -9,6 +9,7 @@ 9 9 {{toc/}} 10 10 ))) 11 11 10 + 12 12 = Что такое игры? = 13 13 14 14 ---- ... ... @@ -32,7 +32,6 @@ 32 32 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 33 33 34 34 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 35 - 36 36 ))) 37 37 38 38 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) ... ... @@ -39,17 +39,26 @@ 39 39 ((( 40 40 (% class="box" %) 41 41 ((( 42 -===Ludus Latrunculorum – «игра наёмников»=== 43 43 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 + 44 44 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 45 45 ))) 44 + 45 +(% class="box" %) 46 +((( 47 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 48 + 49 +|Развитие игр от древности до наших дней 46 46 ))) 47 47 ))) 52 +))) 48 48 49 -= И нтерфейс =54 += Из чего состоят игры? = 50 50 51 51 ---- 52 52 58 +== Интерфейс == 59 + 53 53 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 54 54 55 55 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -66,4 +66,15 @@ 66 66 67 67 Обладает ли [[геймпад>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]] функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении. 68 68 76 +== Опыт == 69 69 78 +Потому что **игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта**. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта. 79 + 80 +Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 81 + 82 +Строго говоря: 83 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 84 + 85 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 86 + 87 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.