Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -8,10 +8,10 @@ 8 8 ))) 9 9 10 10 11 - 12 12 = Что такое игры? = 13 13 14 14 ---- 14 + 15 15 (% class="row" %) 16 16 ((( 17 17 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) ... ... @@ -31,8 +31,51 @@ 31 31 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 32 32 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 +))) 34 34 36 +(% class="col-xs-12 col-sm-2" %) 37 +((( 38 +(% class="box" %) 39 +((( 40 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 35 35 42 + function openFullscreenImage(src) { 43 + var img = document.createElement("img"); 44 + img.src = src; 45 + img.style.position = "fixed"; 46 + img.style.top = "0"; 47 + img.style.left = "0"; 48 + img.style.width = "100%"; 49 + img.style.height = "100%"; 50 + img.style.zIndex = "1000"; 51 + img.style.backgroundColor = "rgba(0,0,0,0.8)"; 52 + img.onclick = function() { 53 + document.body.removeChild(img); 54 + }; 55 + document.body.appendChild(img); 56 + } 57 + 58 + document.querySelectorAll('.fullscreen-image').forEach(function(img) { 59 + img.style.cursor = 'pointer'; 60 + img.addEventListener('click', function() { 61 + openFullscreenImage(img.src); 62 + }); 63 + }); 64 + 65 + 66 + 67 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 68 +))) 69 + 70 +(% class="box" %) 71 +((( 72 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 73 + 74 +|Развитие игр от древности до наших дней 75 +))) 76 +))) 77 +))) 78 + 36 36 = Из чего состоят игры? = 37 37 38 38 ---- ... ... @@ -62,34 +62,8 @@ 62 62 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 63 63 64 64 Строго говоря: 65 -{{i dname="1_0"/}}{{info}}Игра —обладающийценностьюпроцесс решения проблемы с комфортнойсложностью.{{/info}}[[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]108 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 66 66 67 67 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 68 68 69 69 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 70 - 71 -))) 72 - 73 -(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) 74 -((( 75 -(% class="box" %) 76 -((( 77 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 78 - 79 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 80 -))) 81 - 82 -(% class="box" %) 83 -((( 84 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 85 - 86 -|Развитие игр от древности до наших дней 87 -))) 88 -))) 89 -))) 90 - 91 -= Сноски = 92 - 93 ----- 94 - 95 -1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] Денис наш Поздняков
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -добавить ссылку на игровые механики и эмоции1 +добавить ссылку на игровые механики!!