Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -8,10 +8,10 @@ 8 8 ))) 9 9 10 10 11 - 12 12 = Что такое игры? = 13 13 14 14 ---- 14 + 15 15 (% class="row" %) 16 16 ((( 17 17 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) ... ... @@ -31,8 +31,26 @@ 31 31 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 32 32 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 +))) 34 34 36 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 37 +((( 38 +(% class="box" %) 39 +((( 40 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 35 35 42 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 43 +))) 44 + 45 +(% class="box" %) 46 +((( 47 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 48 + 49 +|Развитие игр от древности до наших дней 50 +))) 51 +))) 52 +))) 53 + 36 36 = Из чего состоят игры? = 37 37 38 38 ---- ... ... @@ -62,34 +62,18 @@ 62 62 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 63 63 64 64 Строго говоря: 65 -{{i dname="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] 66 66 85 +Текст перед якорем {{id name="myAnchor"/}} здесь якорь. 86 + 87 +[[Перейти к нужной строке>>#myAnchor]] 88 + 67 67 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 68 68 69 69 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 70 70 71 -))) 72 - 73 -(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) 74 -((( 75 -(% class="box" %) 76 -((( 77 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 78 - 79 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 80 -))) 81 - 82 -(% class="box" %) 83 -((( 84 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 85 - 86 -|Развитие игр от древности до наших дней 87 -))) 88 -))) 89 -))) 90 - 91 91 = Сноски = 92 92 93 93 ---- 94 94 95 -1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]]Денис наш Поздняков97 +1. Денис наш Поздняков