Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -49,7 +49,17 @@ 49 49 |Развитие игр от древности до наших дней 50 50 ))) 51 51 ))) 52 + 53 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 54 +((( 55 +(% class="box" %) 56 +((( 57 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 58 + 59 +|Развитие игр от древности до наших дней 52 52 ))) 61 +))) 62 +))) 53 53 54 54 = Из чего состоят игры? = 55 55 ... ... @@ -80,14 +80,8 @@ 80 80 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 81 81 82 82 Строго говоря: 83 -{{i dname="1_0"/}}{{info}}Игра —обладающийценностьюпроцесс решения проблемы с комфортнойсложностью.{{/info}}[[^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]93 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 84 84 85 85 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 86 86 87 87 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 88 - 89 -= Сноски = 90 - 91 ----- 92 - 93 -1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] Денис наш Поздняков