Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 48.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 18:57
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 58.3
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:04
Изменить комментарий: Update document after refactoring.

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 гра
1 нтерфейс
Содержимое
... ... @@ -8,10 +8,10 @@
8 8  )))
9 9  
10 10  
11 +
11 11  = Что такое игры? =
12 12  
13 13  ----
14 -
15 15  (% class="row" %)
16 16  (((
17 17  (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
... ... @@ -31,26 +31,8 @@
31 31  Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика.
32 32  
33 33  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
34 -)))
35 35  
36 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
37 -(((
38 -(% class="box" %)
39 -(((
40 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
41 41  
42 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
43 -)))
44 -
45 -(% class="box" %)
46 -(((
47 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
48 -
49 -|Развитие игр от древности до наших дней
50 -)))
51 -)))
52 -)))
53 -
54 54  = Из чего состоят игры? =
55 55  
56 56  ----
... ... @@ -80,18 +80,34 @@
80 80  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
81 81  
82 82  Строго говоря:
83 -{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]
65 +{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]
84 84  
85 -Текст перед якорем {{id name="myAnchor"/}} здесь якорь.
67 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
86 86  
69 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
87 87  
71 +)))
88 88  
89 -Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
73 +(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)
74 +(((
75 +(% class="box" %)
76 +(((
77 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
90 90  
91 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
79 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
80 +)))
92 92  
82 +(% class="box" %)
83 +(((
84 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
85 +
86 +|Развитие игр от древности до наших дней
87 +)))
88 +)))
89 +)))
90 +
93 93  = Сноски =
94 94  
95 95  ----
96 96  
97 -1. [[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#myAnchor]] Денис наш Поздняков
95 +1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] Денис наш Поздняков
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -добавить ссылку на игровые механики!!
1 +добавить ссылку на игровые механики и эмоции