Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -8,10 +8,10 @@ 8 8 ))) 9 9 10 10 11 + 11 11 = Что такое игры? = 12 12 13 13 ---- 14 - 15 15 (% class="row" %) 16 16 ((( 17 17 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) ... ... @@ -31,26 +31,8 @@ 31 31 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 32 32 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 -))) 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 37 -((( 38 -(% class="box" %) 39 -((( 40 -[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 41 42 -|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 43 -))) 44 - 45 -(% class="box" %) 46 -((( 47 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 48 - 49 -|Развитие игр от древности до наших дней 50 -))) 51 -))) 52 -))) 53 - 54 54 = Из чего состоят игры? = 55 55 56 56 ---- ... ... @@ -80,18 +80,34 @@ 80 80 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 81 81 82 82 Строго говоря: 83 -{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^ u.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]65 +{{id name="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]] 84 84 85 - Текст передякорем{{idname="myAnchor"/}}здесьякорь.67 +Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 86 86 69 +Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 87 87 71 +))) 88 88 89 -Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 73 +(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %) 74 +((( 75 +(% class="box" %) 76 +((( 77 +[[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 90 90 91 -Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 79 +|Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 80 +))) 92 92 82 +(% class="box" %) 83 +((( 84 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 85 + 86 +|Развитие игр от древности до наших дней 87 +))) 88 +))) 89 +))) 90 + 93 93 = Сноски = 94 94 95 95 ---- 96 96 97 -1. Дениснаш Поздняков[[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#myAnchor]]95 +1. {{id name="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]] Денис наш Поздняков
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -добавить ссылку на игровые механики !!1 +добавить ссылку на игровые механики и эмоции