Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 44.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 18:51
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 31.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 18:26
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -80,20 +80,16 @@
80 80  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
81 81  
82 82  Строго говоря:
83 -{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]
83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[ ~[^^Верхний индекс^^~]>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]]
84 84  
85 -Текст перед якорем {{id name="myAnchor"/}} здесь якорь.
85 +12345 [^1](#note1)
86 +12345 [^1]
86 86  
87 -Текст перед якорем 2{{html}}<a name="myAnchor"></a>{{/html}} здесь якорь.
88 88  
89 -[[Перейти к нужной строке>>Игра#myAnchor]]
90 -
91 91  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
92 92  
93 93  Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
94 94  
95 -= Сноски =
96 -
97 -----
98 -
99 -1. Денис наш Поздняков
93 +## Сноски
94 +[^1]:kjdnfvj
95 +<a name="note1"></a>[^1].##