Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 35.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 18:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 40.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 18:40
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -80,17 +80,19 @@
80 80  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
81 81  
82 82  Строго говоря:
83 -{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[
84 -^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]
83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]
85 85  
86 -12345 [^1](#note1)
87 -12345 [^1]
85 +Текст перед якорем {{id name="myAnchor"/}} здесь якорь.
88 88  
87 +[[Перейти к нужной строке>>#myAnchor]]
89 89  
89 +
90 90  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
91 91  
92 92  Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
93 93  
94 -## Сноски
95 -[^1]:kjdnfvj
96 -<a name="note1"></a>[^1].##
94 += Сноски =
95 +
96 +----
97 +
98 +1. Денис наш Поздняков