Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 28.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 17:54
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 24.3
отредактировано Анна
на 2024/10/18 11:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -14,7 +14,7 @@
14 14  
15 15  (% class="row" %)
16 16  (((
17 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
17 +(% class="col-xs-12 col-sm-9" %)
18 18  (((
19 19  **Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество.
20 20  
... ... @@ -33,7 +33,7 @@
33 33  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
34 34  )))
35 35  
36 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
36 +(% class="col-xs-12 col-sm-3" %)
37 37  (((
38 38  (% class="box" %)
39 39  (((
... ... @@ -80,16 +80,8 @@
80 80  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
81 81  
82 82  Строго говоря:
83 -{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [^1](#note1)
83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}}
84 84  
85 -12345 [^1](#note1)
86 -12345 [^1]
87 -
88 -
89 89  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
90 90  
91 91  Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
92 -
93 -## Сноски
94 -[^1]:kjdnfvj
95 -<a name="note1"></a>[^1].