Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -14,7 +14,7 @@ 14 14 15 15 (% class="row" %) 16 16 ((( 17 -(% class="col-xs-12 col-sm- 8" %)17 +(% class="col-xs-12 col-sm-9" %) 18 18 ((( 19 19 **Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. 20 20 ... ... @@ -33,7 +33,7 @@ 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 34 ))) 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm- 4" %)36 +(% class="col-xs-12 col-sm-3" %) 37 37 ((( 38 38 (% class="box" %) 39 39 ((( ... ... @@ -80,16 +80,8 @@ 80 80 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 81 81 82 82 Строго говоря: 83 -{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [^1](#note1)83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} 84 84 85 -12345 [^1](#note1) 86 -12345 [^1] 87 - 88 - 89 89 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 90 90 91 91 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. 92 - 93 -## Сноски 94 -[^1]:kjdnfvj 95 -<a name="note1"></a>[^1].