Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -14,7 +14,7 @@ 14 14 15 15 (% class="row" %) 16 16 ((( 17 -(% class="col-xs-12 col-sm- 9" %)17 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 18 18 ((( 19 19 **Игры** как таковые, наравне с понятием [[игровое поведение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]], существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество. 20 20 ... ... @@ -33,12 +33,37 @@ 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 34 ))) 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm- 3" %)36 +(% class="col-xs-12 col-sm-2" %) 37 37 ((( 38 38 (% class="box" %) 39 39 ((( 40 40 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 41 42 + function openFullscreenImage(src) { 43 + var img = document.createElement("img"); 44 + img.src = src; 45 + img.style.position = "fixed"; 46 + img.style.top = "0"; 47 + img.style.left = "0"; 48 + img.style.width = "100%"; 49 + img.style.height = "100%"; 50 + img.style.zIndex = "1000"; 51 + img.style.backgroundColor = "rgba(0,0,0,0.8)"; 52 + img.onclick = function() { 53 + document.body.removeChild(img); 54 + }; 55 + document.body.appendChild(img); 56 + } 57 + 58 + document.querySelectorAll('.fullscreen-image').forEach(function(img) { 59 + img.style.cursor = 'pointer'; 60 + img.addEventListener('click', function() { 61 + openFullscreenImage(img.src); 62 + }); 63 + }); 64 + 65 + 66 + 42 42 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 43 43 ))) 44 44 ... ... @@ -80,7 +80,7 @@ 80 80 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 81 81 82 82 Строго говоря: 83 -{{info}}Игра — обладающийценностьюпроцесс решения проблемы с комфортнойсложностью.{{/info}}108 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 84 84 85 85 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 86 86