Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 24.1
отредактировано Анна
на 2024/10/18 11:00
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 12.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -33,7 +33,7 @@
33 33  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
34 34  )))
35 35  
36 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
36 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
37 37  (((
38 38  (% class="box" %)
39 39  (((
... ... @@ -49,7 +49,17 @@
49 49  |Развитие игр от древности до наших дней
50 50  )))
51 51  )))
52 +
53 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
54 +(((
55 +(% class="box" %)
56 +(((
57 +[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
58 +
59 +|Развитие игр от древности до наших дней
52 52  )))
61 +)))
62 +)))
53 53  
54 54  = Из чего состоят игры? =
55 55  
... ... @@ -80,7 +80,7 @@
80 80  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
81 81  
82 82  Строго говоря:
83 -{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}}
93 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
84 84  
85 85  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
86 86