Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 18.2
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:31
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 11.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,3 +1,5 @@
1 +
2 +
1 1  Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят.
2 2  
3 3  (% class="box" style="width: 400px;" %)
... ... @@ -12,7 +12,7 @@
12 12  
13 13  ----
14 14  
15 -(% class="row" %)
17 +(% class="row" %)
16 16  (((
17 17  (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
18 18  (((
... ... @@ -31,32 +31,34 @@
31 31  Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика.
32 32  
33 33  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
36 +
34 34  )))
35 35  
36 -(% class="col-xs-12 col-sm-2" %)
39 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
37 37  (((
38 38  (% class="box" %)
39 39  (((
40 40  [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
41 -
42 42  |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
43 43  )))
46 +)))
44 44  
48 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
49 +(((
45 45  (% class="box" %)
46 46  (((
47 47  [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
48 -
49 49  |Развитие игр от древности до наших дней
50 50  )))
51 51  )))
56 +
52 52  )))
53 53  
54 -= Из чего состоят игры? =
59 +=Из чего состоят игры?=
55 55  
56 56  ----
57 57  
58 58  == Интерфейс ==
59 -
60 60  [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
61 61  
62 62  Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
... ... @@ -80,7 +80,9 @@
80 80  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
81 81  
82 82  Строго говоря:
83 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
87 +{{info}}
88 +Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.
89 +{{/info}}
84 84  
85 85  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
86 86