Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 17.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:29
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 28.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 17:54
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -33,11 +33,12 @@
33 33  Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
34 34  )))
35 35  
36 -(% class="col-xs-12 col-sm-2" %)
36 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
37 37  (((
38 38  (% class="box" %)
39 39  (((
40 40  [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
41 +
41 41  |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
42 42  )))
43 43  
... ... @@ -79,8 +79,16 @@
79 79  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
80 80  
81 81  Строго говоря:
82 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [^1](#note1)
83 83  
85 +12345 [^1](#note1)
86 +12345 [^1]
87 +
88 +
84 84  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
85 85  
86 86  Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
92 +
93 +## Сноски
94 +[^1]:kjdnfvj
95 +<a name="note1"></a>[^1].