Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -33,11 +33,12 @@ 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 34 ))) 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm- 2" %)36 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 37 37 ((( 38 38 (% class="box" %) 39 39 ((( 40 40 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 + 41 41 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 42 42 ))) 43 43 ... ... @@ -79,7 +79,7 @@ 79 79 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 80 80 81 81 Строго говоря: 82 -{{info}}Игра — вызывающийэмоциипроцессполучения опытарешения проблемы с комфортными для игрокастепенями условности и сложности.{{/info}}83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [^1](#note1) 83 83 84 84 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 85 85