Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,5 @@ 1 + 2 + 1 1 Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. 2 2 3 3 (% class="box" style="width: 400px;" %) ... ... @@ -31,9 +31,10 @@ 31 31 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 32 32 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 36 + 34 34 ))) 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm- 2" %)39 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 37 37 ((( 38 38 (% class="box" %) 39 39 ((( ... ... @@ -40,22 +40,24 @@ 40 40 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 41 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 42 42 ))) 46 +))) 43 43 44 -(% class=" box" %)48 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 45 45 ((( 50 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 51 +((( 46 46 [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 47 - 48 48 |Развитие игр от древности до наших дней 49 49 ))) 50 50 ))) 56 + 51 51 ))) 52 52 53 -= 59 +=Из чего состоят игры?= 54 54 55 55 ---- 56 56 57 57 == Интерфейс == 58 - 59 59 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 60 60 61 61 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -79,7 +79,9 @@ 79 79 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 80 80 81 81 Строго говоря: 82 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 87 +{{info}} 88 +Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. 89 +{{/info}} 83 83 84 84 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 85 85