Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 12.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 29.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 18:23
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -49,17 +49,7 @@
49 49  |Развитие игр от древности до наших дней
50 50  )))
51 51  )))
52 -
53 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
54 -(((
55 -(% class="box" %)
56 -(((
57 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
58 -
59 -|Развитие игр от древности до наших дней
60 60  )))
61 -)))
62 -)))
63 63  
64 64  = Из чего состоят игры? =
65 65  
... ... @@ -90,8 +90,16 @@
90 90  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
91 91  
92 92  Строго говоря:
93 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [^1](#note1)
94 94  
85 +12345 [^1](#note1)
86 +12345 [^1]
87 +
88 +
95 95  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
96 96  
97 97  Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.
92 +
93 +## Сноски
94 +[^1]:kjdnfvj
95 +<a name="note1"></a>[^1].##