Изменения документа Опыт

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 12.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 12:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.1
отредактировано Анна
на 2024/10/27 17:46
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -49,17 +49,7 @@
49 49  |Развитие игр от древности до наших дней
50 50  )))
51 51  )))
52 -
53 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
54 -(((
55 -(% class="box" %)
56 -(((
57 -[[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]]
58 -
59 -|Развитие игр от древности до наших дней
60 60  )))
61 -)))
62 -)))
63 63  
64 64  = Из чего состоят игры? =
65 65  
... ... @@ -90,7 +90,7 @@
90 90  Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.
91 91  
92 92  Строго говоря:
93 -{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}}
83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}}{footnote}[1]{/footnote}
94 94  
95 95  Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.
96 96