Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,5 +3,3 @@ 1 - 2 - 3 3 Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое **игры** и из чего они состоят. 4 4 5 5 (% class="box" style="width: 400px;" %) ... ... @@ -33,34 +33,32 @@ 33 33 Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика. 34 34 35 35 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 36 - 37 37 ))) 38 38 39 -(% class="col-xs-12 col-sm- 4" %)36 +(% class="col-xs-12 col-sm-2" %) 40 40 ((( 41 41 (% class="box" %) 42 42 ((( 43 43 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]] 41 + 44 44 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии 45 45 ))) 46 -))) 47 47 48 -(% class=" col-xs-12 col-sm-4" %)45 +(% class="box" %) 49 49 ((( 50 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 51 -((( 52 52 [[image:History of games.jpg||style="width: 100%"]] 48 + 53 53 |Развитие игр от древности до наших дней 54 54 ))) 55 55 ))) 56 - 57 57 ))) 58 58 59 -=Из чего состоят игры?= 54 += Из чего состоят игры? = 60 60 61 61 ---- 62 62 63 63 == Интерфейс == 59 + 64 64 [[Интерфейс>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F]] — **это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие**. По сути, интерфейс — это то, чем действуют. 65 65 66 66 Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие. ... ... @@ -84,9 +84,7 @@ 84 84 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 85 85 86 86 Строго говоря: 87 -{{info}} 88 -Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности. 89 -{{/info}} 83 +{{info}}Игра — вызывающий эмоции процесс получения опыта решения проблемы с комфортными для игрока степенями условности и сложности.{{/info}} 90 90 91 91 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 92 92