Исходный код вики Эмоции

Версия 87.1 от Анна на 2024/12/22 14:47

Скрыть последних авторов
Анна 87.1 1 **^^[1] - [9]^^**
2
3 = Что такое эмоции? =
4
5 ----
6
Анна 86.1 7 {{info}}
8 (% style="text-align:right" %)
9 //Эмоции — результат метаболизма души.//
Анна 87.1 10 __[[Jujutsu Kaisen>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jujutsu_Kaisen]]__
Анна 86.1 11 {{/info}}
12
Анна 87.1 13 [[Эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D1%8F]] (от лат. emoveo — «потрясаю, волную») — э**то система информирования о текущей обстановке как их носителя, так и окружающих**, элемент [[цикла восприятия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB]] и/или [[стимул — реакции>>http://cyclowiki.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F]] (и т. д., есть много концепций), [[процесс и результат в одном флаконе>>https://psychiatr.ru/education/slide/371]].
Анна 86.1 14
Анна 87.1 15 Позитивные эмоции — это вознаграждение за первичное эволюционное поведение в рамках базовых механик («бежал — догнал», «целился — попал», «прогнозировал — угадал», «надеялся — получил»). Когда мы участвуем в этих механиках, мы получаем позитивные эмоции.
Анна 86.1 16
Анна 87.1 17 В какой-то мере эмоции и наши действия — это «курица и яйцо». Наши действия вызывают эмоции, но эмоции контролируют наши действия. Эмоции все делают ярче, сильнее погружают игрока в события игры, но именно события игры и вызывают в игроке те бурные эмоции, которыми славятся любители игр (не только компьютерных игр, а вообще всех).
18
19 **Возможно, эмоции — это то главное, ради чего мы играем**. А возможно, и то, из-за чего мы живем.
20
21 Нарратив — хороший инструмент как для усиления эмоций, так и для снижения их интенсивности: даже самую драматичную сцену можно резко «выключить» юмором или нелепостью. **^^[10]^^**
22
23 При этом не полагайтесь только на удивление и эмоции, вызванные победой или поражением, но старайтесь вызвать весь спектр эмоциональных реакций. Хорошие хорроры ставят своей целью не только напугать аудиторию, но и дать ей почувствовать облегчение избавления от опасности.
24
25 Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. **^^[11]^^**
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
Анна 82.1 39 (% class="box" style="width: 600px;" %)
Анна 70.1 40 (((
Анна 85.1 41 ...
Анна 70.1 42 )))
Анна 57.1 43
Анна 72.1 44 ----
Анна 70.1 45
Анна 63.1 46 **Совет!**
Анна 57.1 47
Анна 63.1 48 {{info}}
Анна 73.1 49 23
Анна 72.1 50 {{/info}}
Анна 63.1 51
Анна 72.1 52 ----
Анна 63.1 53
Анна 69.1 54 (% class="box" style="width: 600px;" %)
55 (((
Анна 77.1 56 [[image:История.png]]
Анна 69.1 57 )))
Анна 74.1 58
59 ----
60
61 1. one
62 1. two
63 1. three
Анна 77.1 64 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
Анна 74.1 65 1*. four
66 1*. five
67 1**. six
68 1**. seven