Скрыть последних авторов
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
| |
35.3 | 2 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
| |
33.1 | 3 | ((( |
| |
33.3 | 4 | **Содержание** |
| |
33.1 | 5 | |
| 6 | {{toc /}} | ||
| 7 | ))) | ||
| 8 | |||
| |
33.9 | 9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
| 10 | |||
| 11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
| 12 | |||
| |
35.5 | 13 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
| 14 | ((( | ||
| 15 | **Содержание** | ||
| 16 | ))) | ||
| 17 | |||
| 18 | |||
| 19 | |||
| |
35.4 | 20 | {{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" |
| 21 | image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} | ||
| |
33.5 | 22 | * cheese |
| 23 | * omelet | ||
| 24 | * milk | ||
| 25 | {{/box}} | ||
| |
33.1 | 26 | |
| |
31.2 | 27 | (% class="row" %) |
| 28 | ((( | ||
| |
32.5 | 29 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
| |
31.2 | 30 | ((( |
| 31 | (% class="jumbotron" %) | ||
| 32 | ((( | ||
| 33 | (% class="container" %) | ||
| 34 | ((( | ||
| |
33.8 | 35 | Lorem |
| |
31.2 | 36 | ))) |
| 37 | ))) | ||
| |
29.1 | 38 | |
| |
32.3 | 39 | |
| 40 | |||
| 41 | |||
| 42 | |||
| |
29.1 | 43 | = Paragraph 1 = |
| 44 | |||
| |
33.8 | 45 | Lorem i |
| |
29.1 | 46 | |
| 47 | == Sub-paragraph == | ||
| 48 | |||
| |
33.8 | 49 | Lorem |
| |
29.1 | 50 | |
| 51 | == Sub-paragraph == | ||
| 52 | |||
| |
33.8 | 53 | Lorem |
| |
29.1 | 54 | |
| 55 | === Sub-sub paragraph === | ||
| 56 | |||
| |
33.8 | 57 | Lorem |
| |
29.1 | 58 | |
| 59 | |||
| 60 | = Paragraph 2 = | ||
| 61 | |||
| |
33.8 | 62 | Lorem . |
| |
29.1 | 63 | |
| 64 | == Sub-paragraph == | ||
| 65 | |||
| |
33.8 | 66 | Lorem |
| |
29.1 | 67 | |
| 68 | == Sub-paragraph == | ||
| 69 | |||
| |
33.8 | 70 | Lor |
| |
29.1 | 71 | |
| 72 | = References = | ||
| 73 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
| 74 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
| 75 | |||
| |
35.1 | 76 | ))) |
| 77 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
| 78 | ((( | ||
| |
31.5 | 79 | |
| |
29.1 | 80 | (% class="box" %) |
| 81 | ((( | ||
| 82 | = Falabella = | ||
| |
32.1 | 83 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
| |
29.1 | 84 | |=Morphology|Miniature horse |
| 85 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
| 86 | |=Price|1200 € | ||
| 87 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
| 88 | ))) | ||
| 89 | |||
| 90 | |||
| 91 | |||
| 92 | |||
| 93 | |||
| 94 | |||
| |
32.1 | 95 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
| |
10.1 | 96 | |
| |
26.1 | 97 | Таким образом, **история** — это: |
| 98 | |||
| |
27.1 | 99 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
| |
26.1 | 100 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| |
27.1 | 101 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 102 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
| 103 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
| 104 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
| 105 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
| 106 | *** //что любить — больно?// | ||
| 107 | *** //что нужно дружить?// | ||
| 108 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
| 109 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
| 110 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
| 111 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
| 112 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
| 113 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
| 114 | |||
| |
24.1 | 115 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
| |
27.1 | 116 | |
| 117 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
| 118 | |||
| 119 | А **историю в игре создает игрок**. |