Изменения документа Встроенное повествование

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 81.1
отредактировано Анна
на 2025/01/20 16:09
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/20 16:04
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -10,25 +10,75 @@
10 10  Обратите внимание, так называемые immersive sim — это встроенное повествование, просто содержащее несколько вариантов прохождения.
11 11  При этом принципы, по которым формируется встроенное повествование, могут сильно отличаться. Например, это может быть как классическая жемчужная нить, так и более сложные конструкции:
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
14 -(((
15 -[[image:История.png]]
16 -)))
17 17  
14 +
18 18  На самом деле способов значительно больше.
19 19  Например, можно выделить ветвление с состоянием.[3]
20 20  Советы
21 -___
22 -Помните: у всех заранее прописанных вариативных систем есть общая проблема — комбинаторный взрыв. Грубо говоря, это когда добавление нового варианта развития событий так сильно усложняет дальнейшую разработку сюжета, что на нарративный дизайн перестают выделять требуемый бюджет.__
23 -_
18 +_______
19 +Помните: у всех заранее прописанных вариативных систем есть общая проблема — комбинаторный взрыв. Грубо говоря, это когда добавление нового варианта развития событий так сильно усложняет дальнейшую разработку сюжета, что на нарративный дизайн перестают выделять требуемый бюджет.
20 +_______
24 24  Краткий конспект перевода (progamer.ru) статьи Эмили Шорт «Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению», в которой рассматриваются иные способы построения встроенного повествования:
25 25  «Нелинейное повествование с неким влиянием игрока на исход событий» возможно не только через «ветвящееся повествование».
26 26  Моя история состоит из отдельных фрагментов. Как мне выбрать, какой фрагмент показывать игроку следующим?
27 27  Повествование на основе качеств (quality-based narrative, QBN) – этот термин введен Failbetter Games (Fallen London) для обозначения интерактивных историй, завязанных на «сторилетах», открывающихся посредством качеств.
28 28  Сторилет – это один-два абзаца текста с последующим выбором и текстовым описанием результата выбора. Качества – это числовые переменные, которые могут расти или сокращаться по ходу игры — по сути, это ресурсы и/или характеристики. Наличие качества нужного значения дает доступ к столрилету. При этом, будучи выполненным, сторилет может изменить это или какое-то другое качество.
29 -
30 -{{info}}
31 31  Некоторые сторилеты требуют ресурсов, которые надо раздобыть где-то в другом месте, но получение и использование ресурсов зачастую отдается на откуп игроку, так что вы можете и не удержать в голове причинно-следственную связь. С другой стороны, причины и следствия могут соединиться в привлекательную цепь: сторилет требует определенного ресурса, вы знаете, где его можно достать, идете за ним, возвращаетесь и получаете целый побочный квест, вплетенный в историю, которая могла бы развернуться и без него.
32 32  Повествование на основе совпадений — истории, где небольшая часть контента выбирается из большой массы в зависимости от того, какой элемент считается наиболее подходящим в конкретный момент. Смотрим на набор условий и выбираем то, что этому набору наиболее соответствует. Простейший пример: диалоговая система Элана Раскина (Elan Ruskin) из Left 4 Dead, когда ИИ-персонаж видит аптечку и говорит: «Тут аптечка».
33 33  Повествование с путевыми точками — когда не только игрок, но и сама игра могут выбирать направление дальнейшего развития событий, сопротивляясь выборам друг друга и ища ситуации, в которых выбор может быть только в их пользу. [4]
29 +
30 +
31 +
32 +
33 +
34 +
35 +
36 +
37 +
38 +{{info}}
39 +(% style="text-align:right" %)
40 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
41 +Сергей Гимельрейх
34 34  {{/info}}
43 +
44 +----
45 +
46 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
47 +(((
48 +**Содержание**
49 +
50 +{{toc/}}
51 +)))
52 +
53 +----
54 +
55 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
56 +(((
57 +**интерактив + нарратив = геймплей**
58 +)))
59 +
60 +----
61 +
62 +**Совет!**
63 +
64 +{{info}}
65 +23
66 +{{/info}}
67 +
68 +----
69 +
70 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
71 +(((
72 +[[image:История.png]]
73 +)))
74 +
75 +----
76 +
77 +1. one
78 +1. two
79 +1. three
80 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
81 +1*. four
82 +1*. five
83 +1**. six
84 +1**. seven