Изменения документа Диалоги
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
От версии 87.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:29
на 2025/03/04 00:29
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Диалоги1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,26 +1,131 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны. 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 6 +{{toc /}} 7 +))) 3 3 4 - Как я уже писал выше,текст— этокакстрельбав[[__шутере__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]]: активность,нацеленная наконкретную аудиторию.Малокто из игроковлюбитчитать стены текста, ноногимнравятся ветвистыедиалоговые механики,вкоторыеможнополноценноиграть,выбирая линию поведения, экспериментируясреакциямиNPC на те или иныеответы.9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 5 5 6 - [[__КрисАвеллон__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BD,_%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81]]даетследующиепростые советыпоиспользованиютекста в диалогах:11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 7 7 8 -* У текста в диалогах должно быть четкое предназначение: если перед вами торговец — значит, в диалоге с ним, помимо прочего, должен присутствовать пункт «покажи товар»; 9 -* Текст диалога должен рассказывать о происходящих событиях и общей обстановке: если ты на землях [[__анклава__>>https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2]] — продавец должен рекомендовать поторопиться с покупками, пока не нагрянул анклав; 10 -* Диалоги должны быть [[__реактивны__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0]], их содержание должно зависеть от событий, уже произошедших в мире игры: например, торговцы должны благодарить героя за помощь городу, если тот ее оказал. 11 11 12 -Чтобы диалоги не были скучными — стройте их от глаголов, не злоупотребляйте в них описаниями и расшаркиваниями. 13 13 14 -Естественно, диалоги, их восприятие игроком очень сильно зависят от интерфейса, через который они реализованы. Вот ссылки ([[__раз__>>https://gameuidatabase.com/index.php]], [[__два__>>https://interfaceingame.com/]]) на сайты, агрегирующие [[__лейауты__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D0%B0%D1%83%D1%82]] интерфейсов огромного количества популярных игр. В том числе и их диалоговых систем. 15 15 16 -(% class="box" %) 16 + 17 + 18 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 17 17 ((( 18 -Это не всем очевидно, но устная речь невероятно сложна. Мы говорим рублеными, спутанными, контекстно зависимыми фразами, замусоренными словами-паразитами и междометиями. 20 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 21 += Интерактивность и действия игрока = 22 +))) 19 19 20 -Устная речь подкрепляется мимикой и жестами, строится вокруг актуальных событий или демонстрируемого предмета разговора — всего этого очень тяжело достичь в компьютерной игре. 21 21 22 -Таким образом, имитация устной речи — диалогический текст — превращается в довольно трудозатратный и при этом низкоэффективный вид контента. 25 + 26 +{{box title="==Quick breakfast== " 27 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 28 +* cheese 29 +* omelet 30 +* milk 31 +{{/box}} 32 + 33 + 34 + 35 + 36 + 37 + 38 + 39 +(% class="row" %) 40 +((( 41 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 42 +((( 43 +(% class="jumbotron" %) 44 +((( 45 +(% class="container" %) 46 +((( 47 +Lorem 23 23 ))) 49 +))) 24 24 25 25 26 -Если же вы все-таки пытаетесь имитировать устную речь, описывайте звуки — всякие вздохи, хмыканья и т. п. Это делает фразы живыми. 52 + 53 + 54 + 55 += Paragraph 1 = 56 + 57 +Lorem i 58 + 59 +== Sub-paragraph == 60 + 61 +Lorem 62 + 63 +== Sub-paragraph == 64 + 65 +Lorem 66 + 67 +=== Sub-sub paragraph === 68 + 69 +Lorem 70 + 71 + 72 += Paragraph 2 = 73 + 74 +Lorem . 75 + 76 +== Sub-paragraph == 77 + 78 +Lorem 79 + 80 +== Sub-paragraph == 81 + 82 +Lor 83 + 84 += References = 85 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 86 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 87 + 88 +))) 89 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 90 +((( 91 + 92 +(% class="box" %) 93 +((( 94 += Falabella = 95 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 96 +|=Morphology|Miniature horse 97 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 98 +|=Price|1200 € 99 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 100 +))) 101 + 102 + 103 + 104 + 105 + 106 + 107 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 108 + 109 +Таким образом, **история** — это: 110 + 111 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 112 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 113 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 114 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 115 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 116 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 117 +** Что именно разработчик хочет сказать? 118 +*** //что любить — больно?// 119 +*** //что нужно дружить?// 120 +*** //что не нужно ненавидеть?// 121 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 122 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 123 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 124 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 125 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 126 + 127 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 128 + 129 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 130 + 131 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342