Изменения документа Диалоги
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,25 +1,47 @@ 1 -Как я уже писал выше, текст — это как стрельба в [[__шутере__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]]: активность, нацеленная на конкретную аудиторию. Мало кто из игроков любит читать стены текста, но многим нравятся ветвистые диалоговые механики, в которые можно полноценно играть, выбирая линию поведения, экспериментируя с реакциями NPC на те или иные ответы. 1 +{{info}} 2 +(% style="text-align:right" %) 3 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 4 +Сергей Гимельрейх 5 +{{/info}} 2 2 3 - [[__Крис Авеллон__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BD,_%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81]] дает следующие простые советы по использованию текста в диалогах:7 +---- 4 4 5 - *Утекста в диалогах должно быть четкое предназначение:если перед вами торговец — значит, в диалоге с ним, помимо прочего, должен присутствовать пункт «покажи товар»;6 - * Текст диалога должен рассказывать о происходящих событиях и общей обстановке: если ты на землях [[__анклава__>>https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2]] — продавец должен рекомендовать поторопиться с покупками, пока не нагрянул анклав;7 -* Диалогидолжны быть [[__реактивны__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0]], их содержаниедолжно зависеть от событий, уже произошедших в мире игры: например, торговцы должны благодарить героя за помощь городу, если тот ее оказал.9 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 10 +((( 11 +**Содержание** 8 8 9 -Чтобы диалоги не были скучными — стройте их от глаголов, не злоупотребляйте в них описаниями и расшаркиваниями. 13 +{{toc/}} 14 +))) 10 10 11 - Естественно, диалоги, их восприятие игроком очень сильно зависят от интерфейса, через который они реализованы. Вот ссылки ([[__раз__>>https://gameuidatabase.com/index.php]], [[__два__>>https://interfaceingame.com/]]) на сайты, агрегирующие [[__лейауты__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D0%B0%D1%83%D1%82]] интерфейсов огромного количества популярных игр. В том числе и их диалоговых систем.16 +---- 12 12 13 -(% class="box" %) 18 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 14 14 ((( 20 +**интерактив + нарратив = геймплей** 21 +))) 15 15 16 - Это не всем очевидно, но устная речь невероятно сложна. Мы говорим рублеными, спутанными, контекстно зависимыми фразами, замусоренными словами-паразитами и междометиями.23 +---- 17 17 18 - Устная речь подкрепляется мимикой и жестами, строитсявокруг актуальных событий или демонстрируемого предмета разговора — всего этого очень тяжело достичь в компьютерной игре.25 +**Совет!** 19 19 20 -Таким образом, имитация устной речи — диалогический текст — превращается в довольно трудозатратный и при этом низкоэффективный вид контента. 27 +{{info}} 28 +23 29 +{{/info}} 21 21 31 +---- 32 + 33 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 34 +((( 35 +[[image:История.png]] 22 22 ))) 23 23 38 +---- 24 24 25 -Если же вы все-таки пытаетесь имитировать устную речь, описывайте звуки — всякие вздохи, хмыканья и т. п. Это делает фразы живыми. 40 +1. one 41 +1. two 42 +1. three 43 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 44 +1*. four 45 +1*. five 46 +1**. six 47 +1**. seven