Изменения документа Диалоги

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 84.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 12:25
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 83.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 12:02
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,25 +1,47 @@
1 -Как я уже писал выше, текст — это как стрельба в [[__шутере__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]]: активность, нацеленная на конкретную аудиторию. Мало кто из игроков любит читать стены текста, но многим нравятся ветвистые диалоговые механики, в которые можно полноценно играть, выбирая линию поведения, экспериментируя с реакциями NPC на те или иные ответы.
1 +{{info}}
2 +(% style="text-align:right" %)
3 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
4 +Сергей Гимельрейх
5 +{{/info}}
2 2  
3 -[[__Крис Авеллон__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BD,_%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81]] дает следующие простые советы по использованию текста в диалогах:
7 +----
4 4  
5 -* У текста в диалогах должно быть четкое предназначение: если перед вами торговец — значит, в диалоге с ним, помимо прочего, должен присутствовать пункт «покажи товар»;
6 -* Текст диалога должен рассказывать о происходящих событиях и общей обстановке: если ты на землях [[__анклава__>>https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2]] — продавец должен рекомендовать поторопиться с покупками, пока не нагрянул анклав;
7 -* Диалоги должны быть [[__реактивны__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0]], их содержание должно зависеть от событий, уже произошедших в мире игры: например, торговцы должны благодарить героя за помощь городу, если тот ее оказал.
9 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
10 +(((
11 +*одержание**
8 8  
9 -Чтобы диалоги не были скучными — стройте их от глаголов, не злоупотребляйте в них описаниями и расшаркиваниями.
13 +{{toc/}}
14 +)))
10 10  
11 -Естественно, диалоги, их восприятие игроком очень сильно зависят от интерфейса, через который они реализованы. Вот ссылки ([[__раз__>>https://gameuidatabase.com/index.php]], [[__два__>>https://interfaceingame.com/]]) на сайты, агрегирующие [[__лейауты__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D0%B0%D1%83%D1%82]] интерфейсов огромного количества популярных игр. В том числе и их диалоговых систем.
16 +----
12 12  
13 -(% class="box" %)
18 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
14 14  (((
20 +**интерактив + нарратив = геймплей**
21 +)))
15 15  
16 -Это не всем очевидно, но устная речь невероятно сложна. Мы говорим рублеными, спутанными, контекстно зависимыми фразами, замусоренными словами-паразитами и междометиями.
23 +----
17 17  
18 -Устная речь подкрепляется мимикой и жестами, строится вокруг актуальных событий или демонстрируемого предмета разговора — всего этого очень тяжело достичь в компьютерной игре.
25 +**Совет!**
19 19  
20 -Таким образом, имитация устной речи — диалогический текст — превращается в довольно трудозатратный и при этом низкоэффективный вид контента.
27 +{{info}}
28 +23
29 +{{/info}}
21 21  
31 +----
32 +
33 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
34 +(((
35 +[[image:История.png]]
22 22  )))
23 23  
38 +----
24 24  
25 -Если же вы все-таки пытаетесь имитировать устную речь, описывайте звуки — всякие вздохи, хмыканья и т. п. Это делает фразы живыми.
40 +1. one
41 +1. two
42 +1. three
43 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
44 +1*. four
45 +1*. five
46 +1**. six
47 +1**. seven