Изменения документа Диалоги

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 47.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 86.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:13
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История[1][2]
1 +Диалоги
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
1 +XWiki.DenisPozdnyakov
Содержимое
... ... @@ -1,71 +1,26 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не везде согласны.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 -(((
5 -**Содержание**
6 6  
7 -{{toc/}}
8 -)))
4 +Как я уже писал выше, текст — это как стрельба в [[__шутере__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]]: активность, нацеленная на конкретную аудиторию. Мало кто из игроков любит читать стены текста, но многим нравятся ветвистые диалоговые механики, в которые можно полноценно играть, выбирая линию поведения, экспериментируя с реакциями NPC на те или иные ответы.
9 9  
6 +[[__Крис Авеллон__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BD,_%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81]] дает следующие простые советы по использованию текста в диалогах:
10 10  
11 -= Что такое история? =
8 +* У текста в диалогах должно быть четкое предназначение: если перед вами торговец — значит, в диалоге с ним, помимо прочего, должен присутствовать пункт «покажи товар»;
9 +* Текст диалога должен рассказывать о происходящих событиях и общей обстановке: если ты на землях [[__анклава__>>https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2]] — продавец должен рекомендовать поторопиться с покупками, пока не нагрянул анклав;
10 +* Диалоги должны быть [[__реактивны__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0]], их содержание должно зависеть от событий, уже произошедших в мире игры: например, торговцы должны благодарить героя за помощь городу, если тот ее оказал.
12 12  
13 -----
12 +Чтобы диалоги не были скучными — стройте их от глаголов, не злоупотребляйте в них описаниями и расшаркиваниями.
14 14  
15 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинноледственную связь роуфорд, 1982).
14 +Естественно, диалоги, их восприятие игроком очень сильно зависят от интерфейса, через который они реализованы. Вот ссылки ([[__раз__>>https://gameuidatabase.com/index.php]], [[__два__>>https://interfaceingame.com/]]) на сайты, агрегирующие [[__лейауты__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D0%B0%D1%83%D1%82]] интерфейсов огромного количества популярных игр. В том числе и их диалоговых систем.
16 16  
17 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
16 +(% class="box" %)
17 +(((
18 +Это не всем очевидно, но устная речь невероятно сложна. Мы говорим рублеными, спутанными, контекстно зависимыми фразами, замусоренными словами-паразитами и междометиями.
18 18  
20 +Устная речь подкрепляется мимикой и жестами, строится вокруг актуальных событий или демонстрируемого предмета разговора — всего этого очень тяжело достичь в компьютерной игре.
19 19  
20 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
21 -(((
22 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
22 +Таким образом, имитация устной речи — диалогический текст — превращается в довольно трудозатратный и при этом низкоэффективный вид контента.
23 23  )))
24 24  
25 25  
26 -= Элементы истории =
27 -
28 -----
29 -
30 -Таким образом, **история** — это:
31 -
32 -== Действия реципиента ==
33 -
34 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
35 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
36 -
37 -== Подача и повествование ==
38 -
39 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
40 -
41 -== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
42 -
43 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
44 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
45 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
46 -** Что именно разработчик хочет сказать?
47 -*** //что любить — больно?//
48 -*** //что нужно дружить?//
49 -*** //что не нужно ненавидеть?//
50 -
51 -== Сюжет и композиция ==
52 -
53 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
56 -
57 -== Персонажи ==
58 -
59 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
60 -
61 -== Сеттинг и атмосфера ==
62 -
63 -* Место, время и условия.
64 -
65 -{{info style="width: 400px;"}}
66 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 -
68 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 -
70 -А **историю в игре создает игрок**.
71 -{{/info}}
26 +Если же вы все-таки пытаетесь имитировать устную речь, описывайте звуки — всякие вздохи, хмыканья и т. п. Это делает фразы живыми.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История[1]**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342