Изменения документа Диалоги
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
От версии 35.6
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:19
на 2024/09/25 20:19
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 85.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:17
на 2025/02/28 14:17
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Диалоги - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,120 +1,26 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 -((( 4 -**Содержание** 1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 5 5 6 -{{toc /}} 7 -))) 8 8 9 - **История**— это совокупностьфактоввхронологическомпорядке, которые предполагаютпричинно-следственнуюсвязь(Кроуфорд,1982).4 +Как я уже писал выше, текст — это как стрельба в [[__шутере__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]]: активность, нацеленная на конкретную аудиторию. Мало кто из игроков любит читать стены текста, но многим нравятся ветвистые диалоговые механики, в которые можно полноценно играть, выбирая линию поведения, экспериментируя с реакциями NPC на те или иные ответы. 10 10 11 - Новсовременномнарративномдизайнеи игровой разработке**к историипринятоотноситьлюбую информацию,переданнуювхудожественной форме**.6 +[[__Крис Авеллон__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BD,_%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81]] дает следующие простые советы по использованию текста в диалогах: 12 12 13 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 14 -((( 15 -**Содержание** 16 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1" 17 -))) 8 +* У текста в диалогах должно быть четкое предназначение: если перед вами торговец — значит, в диалоге с ним, помимо прочего, должен присутствовать пункт «покажи товар»; 9 +* Текст диалога должен рассказывать о происходящих событиях и общей обстановке: если ты на землях [[__анклава__>>https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2]] — продавец должен рекомендовать поторопиться с покупками, пока не нагрянул анклав; 10 +* Диалоги должны быть [[__реактивны__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0]], их содержание должно зависеть от событий, уже произошедших в мире игры: например, торговцы должны благодарить героя за помощь городу, если тот ее оказал. 18 18 12 +Чтобы диалоги не были скучными — стройте их от глаголов, не злоупотребляйте в них описаниями и расшаркиваниями. 19 19 14 +Естественно, диалоги, их восприятие игроком очень сильно зависят от интерфейса, через который они реализованы. Вот ссылки ([[__раз__>>https://gameuidatabase.com/index.php]], [[__два__>>https://interfaceingame.com/]]) на сайты, агрегирующие [[__лейауты__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D0%B0%D1%83%D1%82]] интерфейсов огромного количества популярных игр. В том числе и их диалоговых систем. 20 20 21 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" 22 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 23 -* cheese 24 -* omelet 25 -* milk 26 -{{/box}} 27 - 28 -(% class="row" %) 16 +(% class="box" %) 29 29 ((( 30 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 31 -((( 32 -(% class="jumbotron" %) 33 -((( 34 -(% class="container" %) 35 -((( 36 -Lorem 37 -))) 38 -))) 18 +Это не всем очевидно, но устная речь невероятно сложна. Мы говорим рублеными, спутанными, контекстно зависимыми фразами, замусоренными словами-паразитами и междометиями. 39 39 20 +Устная речь подкрепляется мимикой и жестами, строится вокруг актуальных событий или демонстрируемого предмета разговора — всего этого очень тяжело достичь в компьютерной игре. 40 40 41 - 42 - 43 - 44 -= Paragraph 1 = 45 - 46 -Lorem i 47 - 48 -== Sub-paragraph == 49 - 50 -Lorem 51 - 52 -== Sub-paragraph == 53 - 54 -Lorem 55 - 56 -=== Sub-sub paragraph === 57 - 58 -Lorem 59 - 60 - 61 -= Paragraph 2 = 62 - 63 -Lorem . 64 - 65 -== Sub-paragraph == 66 - 67 -Lorem 68 - 69 -== Sub-paragraph == 70 - 71 -Lor 72 - 73 -= References = 74 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 75 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 76 - 22 +Таким образом, имитация устной речи — диалогический текст — превращается в довольно трудозатратный и при этом низкоэффективный вид контента. 77 77 ))) 78 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 79 -((( 80 80 81 -(% class="box" %) 82 -((( 83 -= Falabella = 84 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 85 -|=Morphology|Miniature horse 86 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 87 -|=Price|1200 € 88 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 89 -))) 90 90 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 97 - 98 -Таким образом, **история** — это: 99 - 100 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 101 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 102 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 103 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 104 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 105 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 106 -** Что именно разработчик хочет сказать? 107 -*** //что любить — больно?// 108 -*** //что нужно дружить?// 109 -*** //что не нужно ненавидеть?// 110 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 111 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 112 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 113 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 114 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 115 - 116 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 117 - 118 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 119 - 120 -А **историю в игре создает игрок**. 26 +Если же вы все-таки пытаетесь имитировать устную речь, описывайте звуки — всякие вздохи, хмыканья и т. п. Это делает фразы живыми.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342