Диалоги

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

🦓🛸⌛Дисклеймер: материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.

Как я уже писал выше, текст — это как стрельба в шутере: активность, нацеленная на конкретную аудиторию. Мало кто из игроков любит читать стены текста, но многим нравятся ветвистые диалоговые механики, в которые можно полноценно играть, выбирая линию поведения, экспериментируя с реакциями NPC на те или иные ответы.

Крис Авеллон дает следующие простые советы по использованию текста в диалогах:

  • У текста в диалогах должно быть четкое предназначение: если перед вами торговец — значит, в диалоге с ним, помимо прочего, должен присутствовать пункт «покажи товар»;
  • Текст диалога должен рассказывать о происходящих событиях и общей обстановке: если ты на землях анклава — продавец должен рекомендовать поторопиться с покупками, пока не нагрянул анклав;
  • Диалоги должны быть реактивны, их содержание должно зависеть от событий, уже произошедших в мире игры: например, торговцы должны благодарить героя за помощь городу, если тот ее оказал.

Чтобы диалоги не были скучными — стройте их от глаголов, не злоупотребляйте в них описаниями и расшаркиваниями.

Естественно, диалоги, их восприятие игроком очень сильно зависят от интерфейса, через который они реализованы. Вот ссылки (раз, два) на сайты, агрегирующие лейауты интерфейсов огромного количества популярных игр. В том числе и их диалоговых систем.

Это не всем очевидно, но устная речь невероятно сложна. Мы говорим рублеными, спутанными, контекстно зависимыми фразами, замусоренными словами-паразитами и междометиями.

Устная речь подкрепляется мимикой и жестами, строится вокруг актуальных событий или демонстрируемого предмета разговора — всего этого очень тяжело достичь в компьютерной игре.

Таким образом, имитация устной речи — диалогический текст — превращается в довольно трудозатратный и при этом низкоэффективный вид контента.

Если же вы все-таки пытаетесь имитировать устную речь, описывайте звуки — всякие вздохи, хмыканья и т. п. Это делает фразы живыми.