Изменения документа Нарушения когерентности
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31
От версии 94.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:31
на 2025/03/04 00:31
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 12 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,17 +15,3 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны. 2 - 3 - 4 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 5 -((( 6 -**Это вторая статья про когерентность:** 7 - 8 -[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]] 9 -__Нарушения когерентности__ 10 -[[__Поддержка когерентности__>>https://narratif.ru/bin/edit/Coherence_Support/WebHome]] 11 -))) 12 - 13 ----- 14 - 15 15 **^^[1]-[3]^^** 16 16 17 17 (% style="text-align:right" %) ... ... @@ -148,11 +148,4 @@ 148 148 149 149 ---- 150 150 151 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 152 -((( 153 -**Это вторая статья про когерентность:** 154 - 155 -[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]] 156 -__Нарушения когерентности__ 157 -[[__Поддержка когерентности__>>https://narratif.ru/bin/edit/Coherence_Support/WebHome]] 158 -))) 137 +**Читать дальше**: Поддержка когерентности
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:18:07.1 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[2]** Взять [[__инфу у Маши__>>https://docs.google.com/document/d/1bNx58qXm8eUQv_e5WWYzmfaPI8vzVzeoUmHrv_MMLxI/edit]]
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:18:17.579 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[3]** интенсивный интерактив заставляет игрока игнорировать неинтенсивный нарратив
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:18:29.714 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[4]** геймизмы нужно решать через нарратив
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:18:37.490 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[5]** в Dark Souls геймизмы (i-frame, костер) формируют историю бессмертного, который определяет судьбы богов
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:18:50.904 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[6]** Геймизмы - это нереалистичные проявления игры, вышибающие нас из погружения, из восприятия игры как чего-то реального.
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:18:58.200 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[7]** Маша 2 - 3 -В известном смысле лудонарративный диссонас — это проблема на стыке встроенного сторителлинга (история, которую рассказывают разработчики) и эмергентного (история, которая создается геймплеем).
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:19:04.746 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[8]** Срыв когерентности - это когда игрок теряет ощущение целостности нарратива.
- XWiki.XWikiComments[8]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:19:12.152 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[9]** переформулировать: 2 - 3 -Подобные явления часто называют «лудонарративным диссонансом», но лично мне это понятие не очень нравится: оно как бы подразумевает, что у игр есть «лудическая» (т.е. геймплейная) и «нарративная» (т.е. сюжетная) составляющие, которые существуют по отдельности и априори с друг с другом конфликтуют. В крупных игровых студиях за историю и геймплей действительно отвечают разные люди, но на самом деле и то и другое — грани общего игрового опыта: игровой процесс и есть сюжет.
- XWiki.XWikiComments[9]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:19:20.129 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[10]** [[__Доклад Володи Дронина__>>https://www.youtube.com/watch?v=6ivT7SLJhkc]]
- XWiki.XWikiComments[10]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:19:25.986 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[11]** [[__ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ ДИССОНАНС__>>https://gdcuffs.com/ludonarrative-dissonance/]]? 2 - 3 -
- XWiki.XWikiComments[11]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 13:19:30.156 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**[12]** Сильвестр 2 -стр. 237
- XWiki.XWikiComments[12]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-05 16:43:20.532 - Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.DenisPozdnyakov - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -нарушения когерентности потом нужно будет рассечь на составляющие 2 -но это потом )