Исходный код вики Поддержка когерентности

Версия 91.1 от Анна на 2025/02/05 16:49

Последние авторы
1 **^^[1]-[2]^^**
2
3 (% class="box" style="width: 400px;" %)
4 (((
5 **Это третья статья про когерентность:**
6
7 [[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
8 [[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
9 __Поддержка когерентности__
10 )))
11
12
13 (% class="box" style="width: 400px;" %)
14 (((
15 **Содержание**
16
17 {{toc/}}
18 )))
19
20 Принципы и способы поддержки когерентности очень сильно зависят от жанра и игровых механик проекта, от вашей истории, даже от технических решений в процессе разработки.
21
22 В большинстве случаев достаточно не обманывать игрока в его ожиданиях и следовать привычным канонам жанра. Ну а для этого:
23
24
25 = Играйте в игры =
26
27 ----
28
29
30 = Декомпозируйте геймплей =
31
32 ----
33
34 = Цель игры, цели игрока и цели персонажа =
35
36 ----
37
38 = Советы =
39
40 ----
41
42 ----
43
44 Перечитайте [[__урок про геймплейные циклы__>>https://narratif.ru/bin/view/Game_cycles/]]. Соотнесение нарратива с геймплейными циклами — важный этап понимания требований когерентности.
45
46 Примеры сведения целей игрока и персонажа:
47
48 * Если дать игроку в помощь [[__NPC__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6]], который будет, например, поддерживать его персонажа в бою, а потом этого NPC вдруг захватят враги — мотивация спасения товарища будет как геймплейная у игрока (бои вдруг стали тяжелее, нужно вернуть поддержку), так и нарративная у персонажа (спасти друга!).
49 * Одна из самых (как мне кажется) когерентных игр — это любая часть [[__ARPG__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Action/RPG]]-серии [[__Diablo__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)]]. Задача игрока: убить Диабло — так он докажет свою крутость. Задача персонажа: убить Диабло — так он спасет мир. Для того чтобы убить Диабло, и игрок, и персонаж должны стать лучше: игрок должен прокачать навыки игры и добыть крутую экипировку, персонаж должен прокачать навыки боя и одеть крутую экипировку. Да что там, главного антагониста зовут ровно так, как называется игра, и уничтожение антагониста — ключевая цель игры.
50
51 ----
52
53 (% class="box" style="width: 400px;" %)
54 (((
55 **Это третья статья про когерентность:**
56
57 [[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
58 [[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
59 __Поддержка когерентности__
60 )))
61
62
63
64
65
66
67
68 (% style="text-align:right" %)
69 //Если на пути игрока появляется трудность, не имеющая ничего общего с препятствиями, которые преодолевает персонаж, это значит, что вы действуете в ущерб создаваемому опыту.//
70 [[__Джесси Шелл__>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]]