Исходный код вики Поддержка когерентности
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | **^^[1]-[2]^^** | ||
2 | |||
3 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
4 | ((( | ||
5 | **Это третья статья про когерентность:** | ||
6 | |||
7 | [[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]] | ||
8 | [[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]] | ||
9 | __Поддержка когерентности__ | ||
10 | ))) | ||
11 | |||
12 | |||
13 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
14 | ((( | ||
15 | **Содержание** | ||
16 | |||
17 | {{toc/}} | ||
18 | ))) | ||
19 | |||
20 | Принципы и способы поддержки когерентности очень сильно зависят от жанра и игровых механик проекта, от вашей истории, даже от технических решений в процессе разработки. | ||
21 | |||
22 | В большинстве случаев достаточно не обманывать игрока в его ожиданиях и следовать привычным канонам жанра. Ну а для этого: | ||
23 | |||
24 | |||
25 | = Играйте в игры = | ||
26 | |||
27 | ---- | ||
28 | |||
29 | |||
30 | = Декомпозируйте геймплей = | ||
31 | |||
32 | ---- | ||
33 | |||
34 | = Цель игры, цели игрока и цели персонажа = | ||
35 | |||
36 | ---- | ||
37 | |||
38 | = Советы = | ||
39 | |||
40 | ---- | ||
41 | |||
42 | ---- | ||
43 | |||
44 | Перечитайте [[__урок про геймплейные циклы__>>https://narratif.ru/bin/view/Game_cycles/]]. Соотнесение нарратива с геймплейными циклами — важный этап понимания требований когерентности. | ||
45 | |||
46 | Примеры сведения целей игрока и персонажа: | ||
47 | |||
48 | * Если дать игроку в помощь [[__NPC__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6]], который будет, например, поддерживать его персонажа в бою, а потом этого NPC вдруг захватят враги — мотивация спасения товарища будет как геймплейная у игрока (бои вдруг стали тяжелее, нужно вернуть поддержку), так и нарративная у персонажа (спасти друга!). | ||
49 | * Одна из самых (как мне кажется) когерентных игр — это любая часть [[__ARPG__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Action/RPG]]-серии [[__Diablo__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)]]. Задача игрока: убить Диабло — так он докажет свою крутость. Задача персонажа: убить Диабло — так он спасет мир. Для того чтобы убить Диабло, и игрок, и персонаж должны стать лучше: игрок должен прокачать навыки игры и добыть крутую экипировку, персонаж должен прокачать навыки боя и одеть крутую экипировку. Да что там, главного антагониста зовут ровно так, как называется игра, и уничтожение антагониста — ключевая цель игры. | ||
50 | |||
51 | ---- | ||
52 | |||
53 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
54 | ((( | ||
55 | **Это третья статья про когерентность:** | ||
56 | |||
57 | [[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]] | ||
58 | [[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]] | ||
59 | __Поддержка когерентности__ | ||
60 | ))) | ||
61 | |||
62 | |||
63 | |||
64 | |||
65 | |||
66 | |||
67 | |||
68 | (% style="text-align:right" %) | ||
69 | //Если на пути игрока появляется трудность, не имеющая ничего общего с препятствиями, которые преодолевает персонаж, это значит, что вы действуете в ущерб создаваемому опыту.// | ||
70 | [[__Джесси Шелл__>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]] |