Изменения документа Поддержка когерентности

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31

От версии 88.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 16:20
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 89.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 16:41
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,9 +1,15 @@
1 -**^^[1]-[3]^^**
1 +**^^[1]-[2]^^**
2 2  
3 -(% style="text-align:right" %)
4 -//Если на пути игрока появляется трудность, не имеющая ничего общего с препятствиями, которые преодолевает персонаж, это значит, что вы действуете в ущерб создаваемому опыту.//
5 -[[__Джесси Шелл__>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]]
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 +(((
5 +**Это третья статья про когерентность:**
6 6  
7 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
8 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
9 +__Поддержка когерентности__
10 +)))
11 +
12 +
7 7  (% class="box" style="width: 400px;" %)
8 8  (((
9 9  **Содержание**
... ... @@ -15,6 +15,15 @@
15 15  
16 16  ----
17 17  
24 +(% style="text-align:right" %)
25 +//Если на пути игрока появляется трудность, не имеющая ничего общего с препятствиями, которые преодолевает персонаж, это значит, что вы действуете в ущерб создаваемому опыту.//
26 +[[__Джесси Шелл__>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]]
27 +
28 +
29 +
30 +
31 +
32 +
18 18  В главе про [[__эффект присутствия__>>https://narratif.ru/bin/view/Presence/]] и [[__состояние потока__>>https://narratif.ru/bin/view/Flow/]] мы упоминали так называемые **Immersion Breakers — «срывы погружения» — геймплейные события, а также гейм-дизайнерские и нарративные решения, разрушающие целостность ощущений игрока от игры.**
19 19  
20 20  Пользователь увлеченно следил за событиями игры, забыл обо всем… Вдруг что-то произошло, он обратил внимание на какую-то игровую особенность — и все, магии как не бывало.