Изменения документа Поддержка когерентности

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31

От версии 86.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 16:13
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 87.9
отредактировано Анна
на 2025/02/05 16:19
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -36,7 +36,7 @@
36 36  
37 37  ----
38 38  
39 -Это будет очень грустный короткий раздел: погуглите фразу Press F to Pay Respects.
39 +Это будет очень грустный короткий раздел: погуглите фразу [[__Press F to Pay Respects__>>https://www.google.com/search?q=Press+F+to+Pay+Respects&oq=Press+F+to+Pay+Respects]].
40 40  
41 41  = Геймизмы =
42 42  
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[1]** уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:17:50.398
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[2]** Взять [[__инфу у Маши__>>https://docs.google.com/document/d/1bNx58qXm8eUQv_e5WWYzmfaPI8vzVzeoUmHrv_MMLxI/edit]]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:07.1
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[3]** интенсивный интерактив заставляет игрока игнорировать неинтенсивный нарратив
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:17.579
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[4]** геймизмы нужно решать через нарратив
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:29.714
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[5]** в Dark Souls геймизмы (i-frame, костер) формируют историю бессмертного, который определяет судьбы богов
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:37.490
XWiki.XWikiComments[5]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[6]** Геймизмы - это нереалистичные проявления игры, вышибающие нас из погружения, из восприятия игры как чего-то реального.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:50.904
XWiki.XWikiComments[6]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[7]** Маша
2 +
3 +В известном смысле лудонарративный диссонас — это проблема на стыке встроенного сторителлинга (история, которую рассказывают разработчики) и эмергентного (история, которая создается геймплеем).
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:58.200
XWiki.XWikiComments[7]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[8]** Срыв когерентности - это когда игрок теряет ощущение целостности нарратива.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:04.746