Изменения документа Поддержка когерентности

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31

От версии 79.1
отредактировано Анна
на 2025/01/20 17:21
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 90.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 16:44
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Template
1 +Поддержка когерентности
Содержимое
... ... @@ -1,47 +1,47 @@
1 -{{info}}
2 -(% style="text-align:right" %)
3 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
4 -Сергей Гимельрейх
5 -{{/info}}
1 +**^^[1]-[2]^^**
6 6  
7 -----
8 -
9 9  (% class="box" style="width: 400px;" %)
10 10  (((
11 -**Содержание**
5 +**Это третья статья про когерентность:**
12 12  
13 -{{toc/}}
7 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
8 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
9 +__Поддержка когерентности__
14 14  )))
15 15  
16 -----
17 17  
18 18  (% class="box" style="width: 400px;" %)
19 19  (((
20 -**интерактив + нарратив = геймплей**
15 +**Содержание**
16 +
17 +{{toc/}}
21 21  )))
22 22  
20 += Срыв погружения =
21 +
23 23  ----
24 24  
25 -**Совет!**
26 26  
27 -{{info}}
28 -23
29 -{{/info}}
30 30  
26 +
27 +
31 31  ----
32 32  
33 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
30 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
34 34  (((
35 -[[image:История.png]]
32 +**Это третья статья про когерентность:**
33 +
34 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
35 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
36 +__Поддержка когерентности__
36 36  )))
37 37  
38 -----
39 39  
40 -1. one
41 -1. two
42 -1. three
43 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
44 -1*. four
45 -1*. five
46 -1**. six
47 -1**. seven
40 +
41 +
42 +
43 +
44 +
45 +(% style="text-align:right" %)
46 +//Если на пути игрока появляется трудность, не имеющая ничего общего с препятствиями, которые преодолевает персонаж, это значит, что вы действуете в ущерб создаваемому опыту.//
47 +[[__Джесси Шелл__>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]]
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[1]** уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:17:50.398
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[2]** Взять [[__инфу у Маши__>>https://docs.google.com/document/d/1bNx58qXm8eUQv_e5WWYzmfaPI8vzVzeoUmHrv_MMLxI/edit]]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:07.1
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[3]** интенсивный интерактив заставляет игрока игнорировать неинтенсивный нарратив
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:17.579
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[4]** геймизмы нужно решать через нарратив
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:29.714
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[5]** в Dark Souls геймизмы (i-frame, костер) формируют историю бессмертного, который определяет судьбы богов
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:37.490
XWiki.XWikiComments[5]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[6]** Геймизмы - это нереалистичные проявления игры, вышибающие нас из погружения, из восприятия игры как чего-то реального.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:50.904
XWiki.XWikiComments[6]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[7]** Маша
2 +
3 +В известном смысле лудонарративный диссонас — это проблема на стыке встроенного сторителлинга (история, которую рассказывают разработчики) и эмергентного (история, которая создается геймплеем).
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:58.200
XWiki.XWikiComments[7]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[8]** Срыв когерентности - это когда игрок теряет ощущение целостности нарратива.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:04.746
XWiki.XWikiComments[8]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[9]** переформулировать:
2 +
3 +Подобные явления часто называют «лудонарративным диссонансом», но лично мне это понятие не очень нравится: оно как бы подразумевает, что у игр есть «лудическая» (т.е. геймплейная) и «нарративная» (т.е. сюжетная) составляющие, которые существуют по отдельности и априори с друг с другом конфликтуют. В крупных игровых студиях за историю и геймплей действительно отвечают разные люди, но на самом деле и то и другое — грани общего игрового опыта: игровой процесс и есть сюжет.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:12.152
XWiki.XWikiComments[9]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[10]** [[__Доклад Володи Дронина__>>https://www.youtube.com/watch?v=6ivT7SLJhkc]]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:20.129
XWiki.XWikiComments[10]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[11]** [[__ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ ДИССОНАНС__>>https://gdcuffs.com/ludonarrative-dissonance/]]?
2 +
3 +
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:25.986
XWiki.XWikiComments[11]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**[12]** Сильвестр
2 +стр. 237
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:30.156