Изменения документа Поддержка когерентности
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 12 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Template1 +Поддержка когерентности - Содержимое
-
... ... @@ -1,47 +1,47 @@ 1 -{{info}} 2 -(% style="text-align:right" %) 3 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 4 -Сергей Гимельрейх 5 -{{/info}} 1 +**^^[1]-[2]^^** 6 6 7 ----- 8 - 9 9 (% class="box" style="width: 400px;" %) 10 10 ((( 11 -** Содержание**5 +**Это третья статья про когерентность:** 12 12 13 -{{toc/}} 7 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]] 8 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]] 9 +__Поддержка когерентности__ 14 14 ))) 15 15 16 ----- 17 17 18 18 (% class="box" style="width: 400px;" %) 19 19 ((( 20 -**интерактив + нарратив = геймплей** 15 +**Содержание** 16 + 17 +{{toc/}} 21 21 ))) 22 22 20 += Срыв погружения = 21 + 23 23 ---- 24 24 25 -**Совет!** 26 26 27 -{{info}} 28 -23 29 -{{/info}} 30 30 26 + 27 + 31 31 ---- 32 32 33 -(% class="box" style="width: 600px;" %)30 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 34 34 ((( 35 -[[image:История.png]] 32 +**Это третья статья про когерентность:** 33 + 34 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]] 35 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]] 36 +__Поддержка когерентности__ 36 36 ))) 37 37 38 ----- 39 39 40 - 1. one41 - 1. two42 - 1. three43 - (% style="list-style-type:lower-alpha" %)44 - 1*. four45 - 1*.five46 - 1**.six47 - 1**.seven40 + 41 + 42 + 43 + 44 + 45 +(% style="text-align:right" %) 46 +//Если на пути игрока появляется трудность, не имеющая ничего общего с препятствиями, которые преодолевает персонаж, это значит, что вы действуете в ущерб создаваемому опыту.// 47 +[[__Джесси Шелл__>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]]
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[1]** уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:17:50.398
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[2]** Взять [[__инфу у Маши__>>https://docs.google.com/document/d/1bNx58qXm8eUQv_e5WWYzmfaPI8vzVzeoUmHrv_MMLxI/edit]] - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:18:07.1
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[3]** интенсивный интерактив заставляет игрока игнорировать неинтенсивный нарратив - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:18:17.579
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[4]** геймизмы нужно решать через нарратив - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:18:29.714
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[5]** в Dark Souls геймизмы (i-frame, костер) формируют историю бессмертного, который определяет судьбы богов - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:18:37.490
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[6]** Геймизмы - это нереалистичные проявления игры, вышибающие нас из погружения, из восприятия игры как чего-то реального. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:18:50.904
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[7]** Маша 2 + 3 +В известном смысле лудонарративный диссонас — это проблема на стыке встроенного сторителлинга (история, которую рассказывают разработчики) и эмергентного (история, которая создается геймплеем). - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:18:58.200
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[8]** Срыв когерентности - это когда игрок теряет ощущение целостности нарратива. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:19:04.746
- XWiki.XWikiComments[8]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[9]** переформулировать: 2 + 3 +Подобные явления часто называют «лудонарративным диссонансом», но лично мне это понятие не очень нравится: оно как бы подразумевает, что у игр есть «лудическая» (т.е. геймплейная) и «нарративная» (т.е. сюжетная) составляющие, которые существуют по отдельности и априори с друг с другом конфликтуют. В крупных игровых студиях за историю и геймплей действительно отвечают разные люди, но на самом деле и то и другое — грани общего игрового опыта: игровой процесс и есть сюжет. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:19:12.152
- XWiki.XWikiComments[9]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[10]** [[__Доклад Володи Дронина__>>https://www.youtube.com/watch?v=6ivT7SLJhkc]] - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:19:20.129
- XWiki.XWikiComments[10]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[11]** [[__ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ ДИССОНАНС__>>https://gdcuffs.com/ludonarrative-dissonance/]]? 2 + 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:19:25.986
- XWiki.XWikiComments[11]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**[12]** Сильвестр 2 +стр. 237 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-05 13:19:30.156