Изменения документа Поддержка когерентности

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31

От версии 35.13
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 90.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 16:44
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Поддержка когерентности
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,93 +1,39 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
1 +**^^[1]-[2]^^**
2 +
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 3  (((
4 -**Содержание**
5 +**Это третья статья про когерентность:**
5 5  
6 -{{toc /}}
7 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
8 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
9 +__Поддержка когерентности__
7 7  )))
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
13 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
19 19  (((
20 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 -= Интерактивность и действия игрока =
22 -)))
15 +**Содержание**
23 23  
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -(% class="row" %)
31 -(((
32 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
33 -(((
34 -(% class="jumbotron" %)
35 -(((
36 -(% class="container" %)
37 -(((
38 -Lorem
17 +{{toc/}}
39 39  )))
40 -)))
41 41  
20 += Срыв погружения =
42 42  
22 +----
43 43  
44 44  
45 45  
46 -= Paragraph 1 =
47 47  
48 -Lorem i
49 49  
50 -== Sub-paragraph ==
28 +----
51 51  
52 -Lorem
53 -
54 -== Sub-paragraph ==
55 -
56 -Lorem
57 -
58 -=== Sub-sub paragraph ===
59 -
60 -Lorem
61 -
62 -
63 -= Paragraph 2 =
64 -
65 -Lorem .
66 -
67 -== Sub-paragraph ==
68 -
69 -Lorem
70 -
71 -== Sub-paragraph ==
72 -
73 -Lor
74 -
75 -= References =
76 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
77 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
78 -
79 -)))
80 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
30 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
81 81  (((
32 +**Это третья статья про когерентность:**
82 82  
83 -(% class="box" %)
84 -(((
85 -= Falabella =
86 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
87 -|=Morphology|Miniature horse
88 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
89 -|=Price|1200 €
90 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
34 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
35 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
36 +__Поддержка когерентности__
91 91  )))
92 92  
93 93  
... ... @@ -95,28 +95,7 @@
95 95  
96 96  
97 97  
98 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
99 99  
100 -Таким образом, **история** — это:
101 -
102 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
103 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
104 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
105 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
106 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
107 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
108 -** Что именно разработчик хочет сказать?
109 -*** //что любить — больно?//
110 -*** //что нужно дружить?//
111 -*** //что не нужно ненавидеть?//
112 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
113 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
114 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
115 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
116 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
117 -
118 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
119 -
120 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
121 -
122 -А **историю в игре создает игрок**.
45 +(% style="text-align:right" %)
46 +//Если на пути игрока появляется трудность, не имеющая ничего общего с препятствиями, которые преодолевает персонаж, это значит, что вы действуете в ущерб создаваемому опыту.//
47 +[[__Джесси Шелл__>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]]
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,1 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
1 +**[1]** уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
1 +2025-02-05 13:17:50.398
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**[2]** Взять [[__инфу у Маши__>>https://docs.google.com/document/d/1bNx58qXm8eUQv_e5WWYzmfaPI8vzVzeoUmHrv_MMLxI/edit]]
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
1 +2025-02-05 13:18:07.1
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
1 +**[3]** интенсивный интерактив заставляет игрока игнорировать неинтенсивный нарратив
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
1 +2025-02-05 13:18:17.579
XWiki.XWikiComments[3]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
1 +**[4]** геймизмы нужно решать через нарратив
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
1 +2025-02-05 13:18:29.714
XWiki.XWikiComments[4]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
1 +**[5]** в Dark Souls геймизмы (i-frame, костер) формируют историю бессмертного, который определяет судьбы богов
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342
1 +2025-02-05 13:18:37.490
XWiki.XWikiComments[5]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[6]** Геймизмы - это нереалистичные проявления игры, вышибающие нас из погружения, из восприятия игры как чего-то реального.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:50.904
XWiki.XWikiComments[6]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[7]** Маша
2 +
3 +В известном смысле лудонарративный диссонас — это проблема на стыке встроенного сторителлинга (история, которую рассказывают разработчики) и эмергентного (история, которая создается геймплеем).
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:58.200
XWiki.XWikiComments[7]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[8]** Срыв когерентности - это когда игрок теряет ощущение целостности нарратива.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:04.746
XWiki.XWikiComments[8]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[9]** переформулировать:
2 +
3 +Подобные явления часто называют «лудонарративным диссонансом», но лично мне это понятие не очень нравится: оно как бы подразумевает, что у игр есть «лудическая» (т.е. геймплейная) и «нарративная» (т.е. сюжетная) составляющие, которые существуют по отдельности и априори с друг с другом конфликтуют. В крупных игровых студиях за историю и геймплей действительно отвечают разные люди, но на самом деле и то и другое — грани общего игрового опыта: игровой процесс и есть сюжет.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:12.152
XWiki.XWikiComments[9]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[10]** [[__Доклад Володи Дронина__>>https://www.youtube.com/watch?v=6ivT7SLJhkc]]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:20.129
XWiki.XWikiComments[10]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[11]** [[__ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ ДИССОНАНС__>>https://gdcuffs.com/ludonarrative-dissonance/]]?
2 +
3 +
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:25.986
XWiki.XWikiComments[11]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**[12]** Сильвестр
2 +стр. 237
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:30.156