Изменения документа Поддержка когерентности

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:31

От версии 33.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 19:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 90.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 16:44
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Поддержка когерентности
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,73 +1,39 @@
1 -(% class="box" %)
1 +**^^[1]-[2]^^**
2 +
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
2 2  (((
3 -**Contents**
5 +**Это третья статья про когерентность:**
4 4  
5 -{{toc /}}
6 -
7 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
8 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
9 +__Поддержка когерентности__
7 7  )))
8 8  
9 9  
10 -(% class="row" %)
13 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
11 11  (((
12 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
13 -(((
14 -(% class="jumbotron" %)
15 -(((
16 -(% class="container" %)
17 -(((
18 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
15 +**Содержание**
16 +
17 +{{toc/}}
19 19  )))
20 -)))
21 21  
20 += Срыв погружения =
22 22  
22 +----
23 23  
24 24  
25 25  
26 -= Paragraph 1 =
27 27  
28 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
29 29  
30 -== Sub-paragraph ==
28 +----
31 31  
32 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
33 -
34 -== Sub-paragraph ==
35 -
36 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
37 -
38 -=== Sub-sub paragraph ===
39 -
40 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
41 -
42 -
43 -= Paragraph 2 =
44 -
45 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
46 -
47 -== Sub-paragraph ==
48 -
49 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
50 -
51 -== Sub-paragraph ==
52 -
53 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
54 -
55 -= References =
56 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
57 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
58 -
59 -)))
60 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
30 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
61 61  (((
32 +**Это третья статья про когерентность:**
62 62  
63 -(% class="box" %)
64 -(((
65 -= Falabella =
66 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
67 -|=Morphology|Miniature horse
68 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
69 -|=Price|1200 €
70 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
34 +[[__Когерентность__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence/]]
35 +[[__Нарушения когерентности__>>https://narratif.ru/bin/view/Coherence_disorders/]]
36 +__Поддержка когерентности__
71 71  )))
72 72  
73 73  
... ... @@ -75,33 +75,7 @@
75 75  
76 76  
77 77  
78 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
79 79  
80 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
81 -
82 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
83 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
84 -
85 -Таким образом, **история** — это:
86 -
87 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
88 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
89 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
90 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
91 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
92 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
93 -** Что именно разработчик хочет сказать?
94 -*** //что любить — больно?//
95 -*** //что нужно дружить?//
96 -*** //что не нужно ненавидеть?//
97 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
98 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
99 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
100 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
101 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
102 -
103 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
104 -
105 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
106 -
107 -А **историю в игре создает игрок**.
45 +(% style="text-align:right" %)
46 +//Если на пути игрока появляется трудность, не имеющая ничего общего с препятствиями, которые преодолевает персонаж, это значит, что вы действуете в ущерб создаваемому опыту.//
47 +[[__Джесси Шелл__>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]]
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,1 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
1 +**[1]** уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
1 +2025-02-05 13:17:50.398
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**[2]** Взять [[__инфу у Маши__>>https://docs.google.com/document/d/1bNx58qXm8eUQv_e5WWYzmfaPI8vzVzeoUmHrv_MMLxI/edit]]
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
1 +2025-02-05 13:18:07.1
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
1 +**[3]** интенсивный интерактив заставляет игрока игнорировать неинтенсивный нарратив
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
1 +2025-02-05 13:18:17.579
XWiki.XWikiComments[3]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
1 +**[4]** геймизмы нужно решать через нарратив
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
1 +2025-02-05 13:18:29.714
XWiki.XWikiComments[4]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
1 +**[5]** в Dark Souls геймизмы (i-frame, костер) формируют историю бессмертного, который определяет судьбы богов
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342
1 +2025-02-05 13:18:37.490
XWiki.XWikiComments[5]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[6]** Геймизмы - это нереалистичные проявления игры, вышибающие нас из погружения, из восприятия игры как чего-то реального.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:50.904
XWiki.XWikiComments[6]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[7]** Маша
2 +
3 +В известном смысле лудонарративный диссонас — это проблема на стыке встроенного сторителлинга (история, которую рассказывают разработчики) и эмергентного (история, которая создается геймплеем).
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:18:58.200
XWiki.XWikiComments[7]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[8]** Срыв когерентности - это когда игрок теряет ощущение целостности нарратива.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:04.746
XWiki.XWikiComments[8]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[9]** переформулировать:
2 +
3 +Подобные явления часто называют «лудонарративным диссонансом», но лично мне это понятие не очень нравится: оно как бы подразумевает, что у игр есть «лудическая» (т.е. геймплейная) и «нарративная» (т.е. сюжетная) составляющие, которые существуют по отдельности и априори с друг с другом конфликтуют. В крупных игровых студиях за историю и геймплей действительно отвечают разные люди, но на самом деле и то и другое — грани общего игрового опыта: игровой процесс и есть сюжет.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:12.152
XWiki.XWikiComments[9]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[10]** [[__Доклад Володи Дронина__>>https://www.youtube.com/watch?v=6ivT7SLJhkc]]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:20.129
XWiki.XWikiComments[10]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,3 @@
1 +**[11]** [[__ЛУДОНАРРАТИВНЫЙ ДИССОНАНС__>>https://gdcuffs.com/ludonarrative-dissonance/]]?
2 +
3 +
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:25.986
XWiki.XWikiComments[11]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**[12]** Сильвестр
2 +стр. 237
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-05 13:19:30.156